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欧陆风云4秘籍_欧陆风云4春季秘籍

时间:2018/9/27 9:44:20 作者:xz7 人气:0

游戏中按 ~ 开启控制台,输入:

秘籍 作用

add_natives 省份ID # 给指定省份增加土著

add_reformlevel # 给帝国增加改革数目

add_opinion 国家名 + 指定国家对你的关系

add_pi 国家名 + 指定国家的教廷影响力

add_pa 国家名 + 指定国家族长权威

add_cb 宣战标志 指定国家ID 添加对指定国家的指定宣战理由

prestige # + 威望

PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子

observe(spectator) 看海模式

fow(debug_fow) 省份ID 取消/开启战争迷雾

ti(debug_ti) 切换地图开关

savegame 存盘

IP 显示你IP

revolt 省份ID 指定省份叛乱

pirate 省份ID 指定沿海省份出现海盗

legitimacy # 设定正统性

mapmode [Mapmode type (int)] 切换地图模式

fullscreen 切换全屏

prices 物产价格信息

add_core 省份ID 给指定省份添加核心

remove_core 省份ID 去除核心

own 省份ID 获得指定省份所有权

controll 省份ID 获得指定省份控制权

selflearningai 开启/关闭 AI学习能力

aiview 显示AI额外信息

msg 切换消息弹出

helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助

help 指定秘籍 查看指定命令的帮助信息

help 查看帮助

remove_cb 宣战标志 指定国家ID 与上面相反

tag 国家名 窜档指定国家

reset_mission_cancel 国家名 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)

remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者

add_missionary 国家名 给指定国家增加传教士

add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民者

add_interest 国家名 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中

remove_interest 国家名 从感兴趣的国家列表中移除指定国家

add_diplo 增加外交谈判

power [<stability/tech_table_key/idea_key>] 使用君主力量点数

adm # + 行政力量点数

dip # + 外交力量点数

mil # + 军事力量点数

piety # + 虔诚

stability # 提升稳定

imperial_authority # + 皇帝权威

cash # 增加指定数目的金钱

powerpoints # 增加指定数目外交、军事、海军点数

manpower # 增加指定数目的人力

yesman 强制电脑接受所有外交

fow 去除战争迷雾

nopausetext 切换显示暂停指示条(截图更好看)

nextsong 换下一首BGM

date [date in format yyyy.mm.dd] 改变当前日期

time 现实时间

morehumans(humans) # 添加更多的mr.human

poll 查看可触发的事件

(就是on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`

event 事件ID 指定国家ID 执行指定事件

die(kill) 指定国家ID 弑君

add_heir 指定国家ID 生成继承人(不用像EU3那样找侍女了)

kill_heir 指定国家ID 杀死指定国家继承人

siege 省份ID 指定省份围城即刻胜利

annex 指定国家ID 吞并指定国家

integrate 指定国家ID 整合指定国家

vassalize 指定国家ID 附庸指定国家

discover 指定国家ID 发现指定国家首都省份

winwars 战争胜利

papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况

kill_cardinal 杀死列表第一位主教

clear 清空控制台

validateevents 重新检测事件但不触发

testevent 任务名 测试事件但不触发

testmission 任务名 测试任务但不触发

population 省份ID # 给指定省份增加人口

setmissionaryprogress 省份ID # 设置一个省份的传教进度

manpower # 添加后备兵员

欧陆风云4秘籍作弊码

修改开局变量

p社老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在\common\static_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏,这代兼容碉堡了。测试了一下,有用的有如下这些,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字!!!:

merchants = 60                               开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60                                 殖民队60个

diplomats = 60                                外交官

missionaries = 60                            宗教人物

spies = 60                                       间谍

officials = 60                                   事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)

stability_cost_modifier = -0.99          稳定需求减99%

global_manpower_modifier = 2         人力增长+200%

global_revolt_risk = -10                    全国叛军-10

max_war_exhaustion = 10                宣战异议最大承受度+10

global_spy_defence = 10                  间谍防御加成 10

badboy = -1000                               厌战指数-1000倍

infantry_cost = -0.99                        {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

cavalry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99                           到这里}

leader_naval_manuever = 600              海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

technology_cost = -0.99                          应用技术点数需求减少99%

global_missionary_strength = 10               传教效率+1000% 

naval_maintenance_modifier = -0.99         海军维持费-99%

land_maintenance_modifier = -0.99           陆军维持费-99%

trade_range_modifier = 10                        最大交易距离+1000%

production_efficiency = 1                           工业效果+100%

merchant_compete_chance = 2.5           商人成功几率250%

colonist_placement_chance = 2.5           殖民成功几率250%

missionary_placement_chance = 2.5       信仰转化成功几率250%

spy_efficiency = 2.5                               间谍成功几率250%

global_colonial_growth = 100                  全国殖民地人口增长10000%

range = 100                                          最大殖民距离加成10000%

naval_forcelimit_modifier = 5                     最大海军上限+500%

land_forcelimit_modifier = 5                      最大陆军上限+500%

tolerance_heretic = 5                                异教容忍+5

infantry_power = 0.5                                步兵冲击+50%

cavalry_power = 0.5                                  骑兵冲击+50%

recover_navy_morale_speed = 1                海军士气回复+100%

recover_army_morale_speed = 1               陆军士气回复+100%

reinforce_speed = 1                                   补员速率+100%

army_tradition = 2.5                            陆军训练加成250%

navy_tradition = 2.5                             海军训练加成250%

global_tax_modifier = 2                        全国税收加成200%

global_trade_income_modifier = 2         全国贸易收入200%

global_ship_recruit_speed = -100           1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100    1天造兵

dip_tech_cost_modifier = -0.99           外交科技点数需求减99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99            军事科技点数需求减99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99          海军科技点数需求减99%

 

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