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从玩游戏到做网站 游戏文章网站长 古剑

作者:未知 日期:2006/4/16 8:33:24 [ ] 人气: 178 | 我要发表看法

古剑,男,27岁,湖南人,游戏文章网站长。

网站档案:

游戏文章网:www.gamenets.net,为游戏厂商、媒体、玩家写手提供一个网络交流平台,正努力成为网络游戏文学的最大发源地和集散地。

一个人的游戏

2000年,当古剑还在读大学时,就创建了“七人工作室”,为张家界各地区提供网络服务。没想到凭着过硬的专业技术,这个工作组还获得大学科学研究奖,在当地还小有名气。从此,他义无反顾地走上了网络的道。

2002年12月24日圣诞节,在湖南的他给自己献上一个孤独的圣诞礼物,自行创建的游戏文章网开站。在雨雪纷飞的季节里,网站的一头显得热气腾腾,因为他在电脑前忙碌着,火一样的理想和青春在燃烧着。当时他正在政府工作,时常关注很多新的东西,尤其是网游业。心里暗藏着对游戏文化性的独特看法。于是悄然地将这种想法登录了Internet,而建站之初,从页面到程序到美工都是一个人。这是一个人的网站,或许是一个人的“抗战”。

引导健康游戏文化

由于古剑的专业技术到位,加上当时他正在政府部门工作,拥有一些较高的硬件平台,所以建立网站之初,并没遭遇太大的挫折。网站起初是汇集人气阶段,好在古剑人缘好,很多游戏爱好者纷纷地涌向了他,于是真正地拥有了自己的团体。获得第一笔广告收入是在2003年的4月,随后网站在行业内的名气飙升,而该网站的写手联盟的很多成员都在为许多游戏公司服务。 从一个人开始到许多人一起劳作,他都一直担任着主策划和站长,下属大量写手,以及其他的程序员。这时,不再是一个人的网站,不再是一个人的“抗战”。

古剑谦虚谨慎,文笔清新犀利,我们容易把他称为游戏世界的诗人,因为他重在游戏文化而非游戏本身。游戏文章网和《游戏时代》联手合作推行游戏文学的新风潮,古剑领导的游戏写手的文章就时常发表在这本曾经一度影响中国单机游戏玩家的杂志上。古剑说,他的游戏写手团队的成员拥有自我感,因为他们可以为游戏而出卖自己的文字,可以得到自己的游戏归属感。这是很健康的游戏心情,也是很健康的游戏文化。

一木:你好,古剑,浏览了你的网站,我最先想问你的就是,你最初是怎么想到要做这个行业的?现在你觉得游戏文章网哪些方面算是成功了,赚钱了没有?

古剑:主持人好。我学的是计算机行业,当然也是游戏爱好者,毕业后,我自己意识到游戏文学这个行业很有发展前途,而且我也非常喜欢文学。所以就有目的地选择了这个行业。
我现在还谈不上赚多少钱,只是能够正常维持运转。我觉得现在最成功的一点就是通过网站我已经聚集了一批资深的写手,接下来的工作就是通过这个团体创造物质价值。

一木:对于“游戏文化”这个说法,听起来很吸引人、有档次,但是,你觉得你有把握将所有玩游戏的人都被你所描写的游戏文化吸引吗?或者这样说,你做这样一个网站,优势是什么?

古剑:当然我不能说,能够将所有玩家都吸引到我的网站中来,但我认为,对市场(产品)来说,文化是最容易建立产品信任度的东西,将任意一个东西赋予文化,那它的价值就会提高,我想做的就是提高游戏的价值。

一木:你怎么看待游戏本身跟游戏文章的关系呢?比如某个游戏被你描写得很唯美,但是玩家真正玩的时候却又找不到这种感觉。

古剑:这就是枪手的矛盾,所以我们以联盟的形式存在的这个组织,就是希望各成员将自己中肯的意见不与商业利益挂钩。从今年1月起,我们的写手组织将有自己的游戏杂志,面向全国发行。而且,我们一直专注游戏文化,希望能更专、更透。我们会慢慢淡化秘籍、心得这些文章。我们的宗旨是:引导正确的游戏观,建立起与游戏并进的文化团体。

一木:目前你的最大的困难是什么,怎么解决?以后对网站还有什么定位或推广计划?

古剑:最大的困难就是网站的管理人员均是在职人员,部分是在游戏运营公司工作,所以管理不太跟得上,现在正努力寻找一些风险投资将盈利点抓起来,进行商业化运营。
游戏文章网与国内各大游戏厂商、运营公司都有一定的联系,所以,在推广方面,我们有较好的优势。我们的计划就是将网站做成国内最大的游戏文化社区。

一木:最后,能不能为打算个人建站的或者有志从事游戏文化行业的朋友们给出一些建议?

古剑:坚持,是最可贵的,我靠的是坚持才延续到今天的。对于个人的发展方向,请仔细盯着前面的山顶,不放弃朝那个方向一直走下去!

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