maya2017破解版操作起来非常的简单,而且功能也多,采用三维动画的视觉效果为主,让你在设计的过程中,能够有更好的体会,并且一学就会,操作容易,将会为你的工作带来非常大的便捷!
工作区
工作区定义了窗口和面板的配置。您可以修改当前工作区,方法包括:打开、关闭和移动窗口和面板;通过拖放来停靠或取消停靠窗口和面板。这些更改将在保存时自动覆盖当前工作区。工作区比面板布局更为灵活,因为您可以将几乎所有窗口或面板移动或停靠到界面中的任意位置。此外,工作区作为单独的文件存储在用户目录而非场景中。
角色动画新特性
(1)形变编辑器改进
形变编辑器中的形变创作工作流进行了许多改进,其中包括:
·现在可以合并同一混合变形上的多个目标。请参见合并目标形状。
·如同目标形状一样,中间帧目标现在具有可见性切换按钮,这样可以在网格上显示和隐藏其效果。请参见编辑目标形状。
·通过“形变编辑器”(Shape Editor)创建组合形状时,您现在可以选择驱动者目标影响组合形状的方法。请参见创建组合目标形状。
注: Maya 2017 Extension 2 中引入了形变编辑器。新的形变编辑器取代混合变形编辑器,成为创建、编辑和管理形变的平台。新功能包括单放、分组、镜像、翻转、复制以及导入和导出形状。有关详细信息,请参见 autodesk Maya 2017 Extension 2 中的 角色动画新特性。
克隆目标工具
现在,当使用形变创作工作流时,您可以通过克隆目标工具将编辑从一个混合变形复制到另一个混合变形。
内容浏览器
新的内容浏览器取代 Visor,成为供您查找示例、场景和其他内容以在 Maya 中构建场景的一站式中心。您可以浏览 Maya 项目、本地和网络目录以及样例库中的文件,然后将其拖放到视图面板中。
1、渲染前要保证场景内有物体,背景和摄像机。
2、点击材质编辑器。在Arnold区域选择AIAmbientOcclusion材质。
3、选择物体,鼠标右键弹出热盒,把新创建的材质赋予物体。
4、选其中一个物体,ctrl+A选择模型属性中的材质属性,将samples采样值提高,这样可以让渲染清晰度加大。
5、点开渲染设置,选择渲染器,摄像机,分辨率。
6、点击渲染按钮,渲染输出,白膜就完成啦。
1.运行安装程序,键入注册信息
序列号 :666-69696969, 667-98989898、400-45454545、066-66666666
产品密钥:657I1
2.设置安装。
软件激活步骤
1、断开网络(拔除网线或禁用网卡);
2、安装时输入序列号:666-69696969, 667-98989898、400-45454545、066-66666666等等,产品密钥:657I1;
3、安装完毕后启动maya2017,点击“激活”,然后选择“使用脱机方法申请激活码”,点击下一步,将“请求号”复制下来备用,然后点击“关闭”;
4、重新启动maya2017,点击“激活”,选择“我具有Autodesk激活码”。
5、以管理员身份运行注册机,首先点击“补丁”,然后将“请求码”复制到注册机中,点击“生成”,即可在注册机的窗口中得到“激活码”;
6、将上一步得到的“激活码”复制到maya2017激活界面中,点击下一步即可完成激活。
-新的 Qt 和 PySide 版本
Maya 现在使用 Qt 5.6.1 版和 PySide 2.0 版。
-ATF 支持
此版本的 Maya 支持 Autodesk 转换框架 (ATF),取代了 DirectConnect 用于文件导入和导出。
有关导入 ATF 文件的信息,请参见使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件以及导入选项主题中关于 Autodesk 转换框架 (ATF) 选项的部分。
-FBX 版本 2017.0.1
Maya 的此 Extension 版本结合了 FBX 的最新版本 (2017.0.1),除了提供对 HumanIK 侧滚骨骼和新的 LOD 改进功能的支持外,还提供了各种错误修复。
-默认情况下层编辑器中不显示渲染(Render)选项卡
早期版本中通过层编辑器中的选项卡提供的渲染层编辑器现已替换为新的渲染设置系统(请参见 Maya 中的渲染设置)。如果要使用传统渲染层系统,请打开“首选项”(Preferences)窗口中,选择“渲染”(Rendering)类别,然后选择“传统渲染层”(Legacy Render Layers)作为“首选渲染设置系统”(Preferred Render Setup system)。
-放大视图
若要放大鼠标指针下的视图(例如,“视图面板”(View Panel)或“曲线图编辑器”(Graph Editor)),请按 Shift + 空格键。这将收拢停靠在主窗口中的所有其他窗格。
它类似于按住 Ctrl + 空格键以显示全屏视图,但是不会隐藏“状态行”(Status Line)、“工具架”(Shelf)和“时间滑块”(Time Slider)等 UI 元素。如果鼠标指针悬停在界面的浮动窗口或其他部分(例如,“通道盒”(Channel Box)或“工具设置”(Tool Settings))上方,则会影响您所单击的最后一个视图。再次按住 Shift + 空格键可还原之前查看的配置。
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