directx1164位超实用的软件,能大大的提高我们的电脑对于图像处理的能力,而且对于我们游戏玩家来说更好的画面效果给我们的游戏体验是翻倍的增加。更多实用的软件下载,都在极光下载站。
directx1164位是款专业的多媒体接口程序。directx 11 64位能够实现多媒体与计算机的连接,采用c++语言编写,让用户的显卡能够更好的支持计算器,在图像的运行和处理上更加的强大,对于游戏玩家来说是必备的程序,安装后游戏画面更加的清晰。
1、渲染管线
加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
2、Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
3、多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
4、计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
5、Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
6、改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
directx修复工具是一款系统工具软件,主要用于检测电脑设备的directx状态,并给与及时的修复,适用于不同类型的电脑。该软件界面清晰简约,操作简单易上手,用户只需轻轻点击,就能轻松使用系统的各个功能,包括检测、修复等,方便又好用。
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