风云争霸单机游戏(台译:英雄本色)是经典的武侠rpg游戏,玩家在游戏中将见识到一个新的武侠世界,你将在风云的世界中踏上这刺激的冒险之路。优秀的剧情玩法,在玩家眼前展现出一个有血有肉的武侠情怀,新的冒险故事就此展开。
《风云争霸》是根据03年上映的同名科幻武侠剧改编的角色扮演游戏。游戏中玩家看到的这个封面上的“洗剪吹”风格的骚年正是故事主角。他肩负着重振武林、铲除奸邪的重任,根据剧情其必将巧遇东方青木、南宫烈、西门若水和北堂墨,并与4人共同商讨未来大计……
《风云争霸》里的合体技最高可达四人,合体技同时也搭配《倍力战斗陀螺系统》。和一般招式或绝技不同的是,玩家若命中战斗陀螺内所有的“攻击伤害加倍区”之后,这时画面将又会出现第二个战斗陀螺,玩家必须完全的命中二个陀螺所有的《攻击伤害加倍区》,才能够将合体技的威力发挥到最大,若只有命中第一个陀螺内部分的加乘区,则合体技的威力可能只能发挥百分之七十五或是七十。
一般rpg游戏的战斗中,若想见到“跨画面”的招式,该招式一定是属于A级或是S级以上的招式或是法术。跨画面的战斗方式能够让招式本身更有魄力,更让玩家充分的享受精彩的声光效果。
这种动作,在一般的角色扮演游戏中,似乎都只局限于“施术者”本身,但对“受术者”的演出就没有那么地强调,因此玩家最常见的就是受术者在原地不断地接受施术者的攻击,或者是受术者受到大绝招之后,只能在原地腾空数次,再落至地面。而在《风云争霸》中,除了施术者本身有相当精彩的战斗动画之外,制作小组同时也在“受术者”一方加上了些许的巧思及花样。
回合制战斗由于必须在我方完全下达完指令之后,才可以行动,最后会造成战斗的一种倦殆感,甚至于让战斗流于公式化,因此,才会产生出即时制的战斗。即时制让玩家完全充满紧张感,因为有可能因为一个指令下达错误而导致全体灭亡的结果,因此每一场战斗对于玩家来说都是一种挑战。
但即时制的战斗有一个缺点,就是当玩家抓住敌方的弱点或是了解战斗的方式之后,即时制的战斗也可能会发生公式化的现象,为了补正这个不足,《风云争霸》除了选择即时制的战斗方式之外,更在指令下达的部份,多加了一个新的系统。制作小组将它称之为“倍力战斗陀螺系统”。
当玩家下达攻击的指令之后,倍力战斗陀螺便会开始运转,而旋转的倍力战斗陀螺内会有额外的《攻击伤害加倍区》,一旦玩家全部命中这些区域,则该名人物该回合的攻击威力将会有所加乘,倘若没命中,则攻击的威力只是般的普通攻击,而特技的施放也是如此。
简单的说,玩家除了拼实力外还多了赌运气的刺激感,那就是能够决定特技或是普通攻击的部份威力。制作小组希望能藉由这个系统,让玩家更能享受到战斗的乐趣,而不只是单纯的指令下达而已。
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