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autodesk 3ds max 2023中文破解版

autodesk 3ds max 2023中文破解版

附安装教程
  • 软件大小:9.50 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2022-11-24
  • 软件类型:国外软件 / 动画制作
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件授权:免费软件
  • 官方主页:https://www.autodesk.com.cn/
  • 软件等级 :
  • 软件厂商:autodesk
  • 介绍说明
  • 下载地址
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  3ds max2023免费破解中文版是一款可以帮助用户设计动画的软件,可以在软件上创建多种行业的产品演示动画,例如建筑行业模型演示动画,游戏行业动画,工厂动画,也可以制作视频,制作VR,制作广告动画,功能非常多,无论是三维建模还是动画设计都可以在软件找到适合的工具使用,并且可以兼容很多第三方的插件,让设计师可以添加自己喜欢的插件和素材到软件上制作动画,这里小编推荐的是3ds max2023免费破解中文版,打开软件就可以显示中文界面,可以在熟悉的界面创建模型,配置三维渲染方案,设置作品的动画效果,需要就下载吧!

autodesk 3ds max 2023中文破解版

新版功能

  3ds Max 2023 的功能

  三维建模

  增强重新拓扑工具

  自动将多边形网格数据重建为完全基于四边形的拓扑,且精度不受影响。这些工具可用于减少复杂的高分辨率资源,并增强 3ds Max 中的衍生式设计和传统建模工作。

  增强、智能挤出

  使用灵活的“智能挤出”操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建和缝合相邻面,而无需手动修复隐藏的面或几何数据。

  网格与曲面建模

  使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。

  修改器堆栈工作流

  使用一系列独特的修改器快速概念化、迭代和探索设计理念。

  样条线工作流

  使用样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画。

  纹理和明暗处理

  开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

  使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。   烘焙到纹理

  通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙体验。

  材质编辑器

  添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。

  照明

  使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景

  集成的 Arnold 渲染器

  使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

  交互式视口

  通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。   ActiveShade 视口

  通过交互式渲染体验,可以在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。

  物理摄影机

  模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。

  场景转换器

  无缝并一致地更改材质、灯光、摄影机和渲染器。

  动画和效果

  角色动画工具

  使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。

  运动路径

  直接在视口中预览和调整动画路径。

  3ds Max Fluids

  创建逼真的液体行为(例如水、油和熔岩),以及复制重力和碰撞效果

  粒子流效果

  创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。

  丰富的插件库

  从广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件。

  工作流和流程

  增强软件安全性

  使用安全场景脚本执行可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本以及“恶意软件删除”功能的侵害,该功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。

  python 3

  通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成。

  增强流程集成支持

  轻松自定义 3ds Max 以满足您的制作流程需求。

  现代化用户界面和工作区

  借助更加现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。

  新

  GL 传输格式 (glTF) 支持

  将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF 3D 内容,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。

新版特色

  阻挡选择改进:现在,“阻挡选择”的速度比以前快三倍。此外,其精度也得到了极大的提升,尤其是当使用各种框选样式选择(如矩形、圆形和自由形式)时。

  展开 UVW 键盘快捷键:新用户请求的“展开 UVW”修改器的键盘快捷键已添加到 3ds Max 2023 中。其中包括缝合、紧缩、扩大、收缩等的快捷方式。有关新的“展开 UVW”键盘快捷键的完整列表,请参见键盘快捷键表。

  压缩的场景文件保存性能:对于许多版本来说,3ds Max 在保存时压缩场景文件的功能可以为用户释放存储空间。在 3ds Max 2023 中,由于采用了新的归档库、多线程和其他优化功能,保存时压缩场景文件的速度已优化为将近以前的两倍。

  活动操纵器:用户现在只能显示用户所启用修改器堆栈活动级别的操纵器(而不显示所有可能的操纵器)。

  按视口过滤 - 多重选择:用户现在可以使用与在 3ds Max 中使用的多重选择选项的相同样式,与按视口过滤对话框交互。这包括使用 Shift 键按序列进行多重选择,以及使用 Ctrl 键逐个多重选择。

  场景脚本资源的安全场景脚本执行 (SSSE):3ds Max 的 SSSE 功能已得到扩展,可确保在默认情况下阻止执行脚本文件资源中找到的不安全脚本命令,例如预渲染脚本和后渲染脚本。

  Revit 和 inventor 导入方面的按需安装程序:3ds Max 现在包含 Revit 和 Inventor 导入方面的新按需安装程序,使您可以仅在需要时安装 Revit 互操作性和 Inventor 互操作性组件,而不是在产品安装期间安装。

  Python 3.9.7 Update:3ds Max 附带提供视觉效果平台推荐的 Python 3.9.7。Python 3.9.7 的性能得到了改进、引入了新的字符串函数且质量也有所提升,对于技术总监和流程集成能够起到帮助作用。

  对 visual studio 2019 的支持:3ds Max 2023 支持 Visual Studio 2019,使软件和所有第三方插件开发人员能够从编译器优化和运行时改进中获益。

组件介绍

  Revit Interoperability

  在3 ds Max中改善Revit模型,安装材质库以实现兼容性

  Inventor Interoperability

  体验各种土木设计应用程序与3 ds Max之间的自动选代工作流。

  Civil View

  将修改器、材质、摄影机和动画等添加到Inventor模型中。

  Material Library

  使用此材质集合在autodesk产品之间保持一致性。

  Substance

  通过将Substance材质导入3 ds Max的Slate材质编辑器,从Substance的增强工作效率功能中获益。

安装方法

  1、下载后解压文件,双击Autodesk_3ds_Max_2023_Win_64bit.iso打开镜像

autodesk 3ds max 2023中文破解版

  2、找到Setup.exe就可以直接安装软件

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  3、如图所示,这里是软件的协议内容,点击下一步继续

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  4、显示软件的安装地址,默认是C:Program FilesAutodesk

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  5、提示附加的组件内容,这些组件都可以安装到电脑

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  6、3ds Max 2023已经安装到电脑,现在可以启动软件使用

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破解方法

  1、找到Crack文件夹打开,将里面的补丁3dsmax.exe复制到软件的安装地址替换

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  2、替换地址是C:Program FilesAutodesk3ds Max 2023,替换结束软件就完成破解

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  3、在开始菜单找到3ds Max 2023-Simplified Chinese启动就可以进入中文版,也可以在这里启动英文版

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  4、如图所示,开始运行3ds Max 2023软件,等待软件启动结束

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  5、显示设计界面,现在就可以创建新的项目设计动画,设计模型

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  6、顶部是菜单功能,点击文件菜单就可以弹出新建的界面,也可以打开本地的项目编辑,也可以自动备份

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  7、丰富的动画内容,可以启动IK解算器(I)、约束(C)、变换控制器、位置控制器、旋转控制器、缩放控制器、MCG控制器

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  8、显示软件的帮助内容,如果需要查看软件的新功能就点击帮助菜单

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官方教程

  重拓扑工具3ds Max

  使用Retopology工具自动优化您的高分辨率模型的几何形状,以创建一个干净的,基于四的网格。这些工具用于移除工件和动画和索具的其他网格问题,也可以用于应用纹理和操作对象。

autodesk 3ds max 2023中文破解版

  一个干净的3D拓扑是实现专业结果的关键。当模型的顶点、边和面组织得更好时,动画会显得更加流畅,渲染需要的内存也会更少。优化不佳的网格也会在应用修饰符时产生视觉假象和问题。使用3ds Max的重拓扑工具,你可以快速纠正许多常见的问题引入了一个不够理想的网格。

  重拓扑最佳实践

  下面的工具和技术将帮助您在使用3ds Max的Retopology tools时快速获得良好的结果。

  多边形计数和形状

  Retopology Tools v1.2中引入的预处理网格选项减少了使用改革算法时为Retopology准备和配置网格的需要。这是因为retopology修改器算法创建了一个基于三角形的中间Remeshed Mesh,它被用作构建最终的四边形retopology Mesh的基础。

  然而,在某些情况下,艺术家可能会选择用改革重拓扑一个网格,而不使用预处理网格。在这种情况下,最佳实践的一种形式是确保输入网格包含均匀、均匀分布的面。在这里,为了在合理的时间内达到算法结果,最好也要保证对象的多边形数小于200,000。许多修饰器可以在开始操作之前帮助优化网格,或者在计算后遇到仍然不理想的区域。

  提示:按7在视口左上角显示当前的多边形计数。

  有用的修饰符

  下面的修改器可以在Retopology修改器之前应用到你的网格,以帮助实现最好和最快的结果。

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  切片:当处理对称对象时,在开始重拓扑操作之前使用切片修饰器将对象切成两半。这将减少计算时间。

  平滑:用于在开始Retopology操作之前清理网格和应用平滑组。

  ProOptimize:在计算重拓扑之前,你可以使用这个修饰符来减少整体多边形计数。

  细分:Retopology在包含四边形或均匀三角形多边形的网格上工作得最好。如果网格包含长而细的三角形面,在开始任何重拓扑操作之前,使用细分修改器创建更小、更均匀的三角形。

  Mesh Cleaner:从其他应用程序导入的数据或通过布尔值等操作处理的数据可能具有畸形数据,这可能阻碍Retopology成功或快速处理的能力。在应用Retopology修改器之前,使用Mesh Cleaner检查并修复这些错误。

  放松:对改革算法进行调优,以产生对输入网格尽可能精确的拓扑输出。因此,如果您试图对一个具有大量噪声或高频数据的网格进行重拓扑,这可能会导致更长的重拓扑操作。为了帮助重新拓扑过程,在重新拓扑修改器之前,应用一个激活容量保存并应用几次迭代的Relax Modifier可以帮助加快过程。这将减少表面噪声,而不妨碍输入网格的完整性。

  ProOptimize:在计算重拓扑操作之前,你可以使用这个修饰符来减少整体的多边形计数。如果在Retopology修饰符中使用预处理,则不需要此修饰符。

  细分:Retopology在包含四边形或均匀三角形多边形的网格上工作得最好。如果网格包含长而细的三角形面,在开始任何重拓扑操作之前,使用细分修改器创建更小、更均匀的三角形。如果在Retopology修饰符中使用预处理,则不需要此修饰符。

  后重拓扑过程

  加权法线:在生成一个输出之后,你可能想在你的重拓扑输出上应用加权法线(或平滑)修饰符,为模型生成一组新的显式法线。

  对称:使用工具在切片对象上实现最优拓扑后,使用对称修改器恢复对象的另一半。

  编辑多边形/编辑网格:重拓扑输出基于算法的假设和从网格数据推断。有时这会导致数据可能需要小的调整或快速修复,这可以通过应用编辑多边形或编辑网格修饰器完成。示例包括盖孔、桥接边缘、移动顶点、删除额外的边缘循环。

  生成和低聚模型

  re拓扑工具不仅对减少多边形拓扑有用,还有助于建模过程,帮助生成干净的四边形拓扑,具有一致的多边形面间距,可以通过编辑多边形修饰器或将堆栈折叠为可编辑多边形对象进一步进行操作。

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  Retopology工具的常见工作流程包括将样条挤出几何形状、清理布尔操作和执行智能挤出操作。当使用低多边形模型时,您计划一起布尔,然后重新拓扑到一个干净的四边形输出,建议您首先使用细分修改器重新网格或使用细分表面,以添加更多的形式到您的模型。

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  你也可以创建一个代理网格,可以在3ds Max的模拟中使用,由于高度准确的重拓扑输出生成。

  编辑Poly修饰符

  编辑多边形修饰器为所选对象的不同子对象级别提供了显式编辑工具:顶点、边、边框、多边形和元素。

  创建或选择一个对象。>修改面板>修饰符列表>对象-空间修饰符>编辑Poly

  创建或选择一个对象。>石墨建模工具>多边形建模面板>应用编辑多边形Mod

  默认菜单:创建或选择对象。> Modifiers菜单> Mesh编辑>编辑Poly

  Alt菜单:创建或选择对象。> Modifiers菜单>编辑/转换>编辑Poly

  编辑多边形修改器包括基本的可编辑多边形对象的大多数功能,除了顶点颜色信息,细分表面展开,重量和折痕设置,以及细分位移展开。Edit Poly可以让你动画子对象转换和参数更改。此外,因为它是一个修饰符,所以您可以保留对象创建参数并在以后更改它们。

  Edit Poly为您提供了以下选项:

  变换或Shift+克隆选区,与任何对象一样。

  使用Edit铺位上提供的选项来修改所选内容或对象。后面的主题将讨论每个polymesh组件的这些选项。

  将子对象选择传递给栈中更高的修饰符。可以对所选内容应用一个或多个标准修饰符。

  提示:通过在活动视口中右键单击,您可以退出大多数Edit Poly命令模式,比如挤出。

  用按/释放键盘快捷键覆盖动作

  在使用多边形对象时,您可以使用“按/释放键盘快捷键”来临时覆盖当前操作并执行不同的操作。一旦您释放键盘快捷键,就返回到上一个操作。

  例如,您可能正在Polygon子对象级别上工作,移动多边形,并需要旋转对象以访问它的不同部分。而不是必须退出多边形子对象级别,旋转对象,然后重新进入子对象级别,你可以简单地按住6,旋转对象,释放键,并立即返回到移动的多边形。

  要查看按/发布键盘快捷键的列表,请转到“自定义热键编辑器”,打开“组”下拉列表,并选择“编辑Poly”或“可编辑Poly”。加粗字体的操作可以被分配为新闻/发布快捷方式。

  编辑多边形和可编辑多边形的区别

  Edit Poly中的功能与Editable Poly的功能基本相同。请注意以下区别:

  Edit Poly是一个修饰符,具有修饰符状态所需的所有属性。这些功能包括将Edit Poly放置在基本对象和堆栈上的其他修饰符之上,将修饰符移动到堆栈中的不同位置,并对同一对象应用多个Edit Poly修饰符,每个修饰符包含不同的建模或动画操作。

  编辑多边形有两种不同的操作模式:建模和动画。参见编辑多边形模式展开。

  Edit Poly消除了完全互动性开关;这个功能一直都是打开的。

  Edit Poly提供了两种从堆栈中较低位置获取现有选择的新方法:使用堆栈选择(stack selection)和获取堆栈选择(Get stack selection)。

  除了与可编辑多边形共同的球童,编辑多边形给你一个对齐几何对话框,可从编辑多边形模式rollout上的设置按钮。

  编辑多边形缺少可编辑多边形的细分表面和细分位移铺面。顶点、边或边框没有重量或折痕设置。如果你需要使用编辑多边形的重量和折痕设置,应用Meshsmooth修改器,将迭代设置为0,然后按需要进行设置。此外,也没有设置顶点属性,如颜色。

  在动画模式下,你开始切片操作点击切片,而不是切片平面。你仍然需要点击Slice Plane来移动平面。你可以动画切片平面。

  在某些情况下,可能需要几个Undo命令来恢复使用某些Edit Poly操作(如Extrude)所做的更改。

  例如,如果你使用“挤压多边形”对话框挤压一个多边形,会有三个“撤销”动作。第一种方法撤销提交,这是在最后单击对话框OK按钮时自动发生的;第二个函数撤销高度的变化(从0到您设置的高度);第三个撤销进入挤出操作的入口。

  下表显示了Edit Poly函数可动画化和不可动画化。不可动画的函数在动画模式下不可用。标记为“Yes”的函数可以在Animate模式下显式地进行动画处理。

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  ProOptimizer修饰符

  ProOptimizer修饰器允许您选择对象并交互优化它们。

  创建或导入对象。>修改面板>修改器列表> ProOptimizer

  选择一个或多个对象。>修改面板>修改器列表> ProOptimizer

  默认菜单:选择一个或多个对象。> Modifiers菜单> Mesh Editing > ProOptimizer

  Alt菜单:选择一个或多个对象。>修改器菜单>几何(转换为网格)> ProOptimizer

  ProOptimizer特性是一个优化工具,它可以帮助您减少对象中的顶点数量(也就是面的数量),同时保留对象的外观。选项允许您在优化的模型中维护材质、映射和顶点颜色信息。

  优化对象可以减少场景的内存需求,简化建模,因为对象有更少的面,并提高视口显示的速度和渲染时间。

  ProOptimizer有两种使用方法:

  这里描述的ProOptimizer修饰符允许您选择对象并交互式地优化它们。

  Batch ProOptimizer实用程序允许您同时优化多个场景文件(MAX或OBJ文件)。

  提示:使用Batch ProOptimizer,您可以在导入网格之前优化网格。这样可以节省时间。如果原始网格非常密集,批处理ProOptimizer也是一个不错的选择。

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  original model

  Vertices: 47226

  Faces: 93792

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  Optimized model, Vertex % = 10.0

  Vertices: 4722

  Faces: 9323

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  Optimized model, Vertex % = 5.0

  Vertices: 2361

  Faces: 4660

更新日志

  3ds Max 2023 修复的内容

  动画

  TCB 旋转控制器默认“终结”设置现在遵循“首选项”中的设置。MAXX-55303

  修复了从场景中删除具有动画层的对象时动画层损坏的问题。MAXX-62692

  修复了用户无法将轨迹添加到轨迹集的问题。MAXX-60667

  修复了加载 CAT 对象和对象外部参照、保存场景然后加载场景时可能发生的崩溃。MAXX-65214

  解决了场景中可能具有多次影响同一顶点的骨骼的问题,这个问题可能会对性能产生负面影响。在 3ds Max 中遇到此问题时,对单个顶点上重复骨骼的影响将合并到该骨骼的一个条目中。MAXX-66795

  删除控制节点时,不会删除动画层。现在,当删除某个节点时,引用该节点的所有动画层也将被删除。同样,在打开/合并文件时,孤立的动画层也将被删除。MAXX-62018

  核心

  修复了 MAXScript 内存收集有时设置“需要保存场景”标志的问题。MAXX-64417

  现在,以下操作会将场景标记为脏:

  - 启用修改器。

  - 禁用修改器。

  - 在视口中禁用修改器。

  - 在渲染中禁用修改器。MAXX-65587

  修复了在“自动备份”工具栏中切换场景脏状态时导出对话框的问题。MAXX-64959

  修复了 3ds Max 指示场景已更改且需要自动备份的情况。现在,这种情况的发生频率降低了。MAXX-64165

  修复了取消自动备份保存后临时 .sv$ 文件不会被删除的问题。MAXX-65606

  pluginManager.pluginDllDirectory MAXScript 函数已修复,仅返回指定插件的目录,而不是完整路径(目录和文件名)。MAXX-44678

  打开“渲染到纹理”对话框时,不再将场景标记为脏。MAXX-64969

  欢迎屏幕现在可以在 3ds Max 启动过程中首次打开时关闭。MAXX-66113

  修复了重新缩放 EggShape 对象时发生崩溃的问题 MAXX-65278

  修复了外部参照对象的以下问题:外部参照对象的插件丢失,并且主文件和外部参照文件中的对象版本不同。MAXX-59365

  修复了以下问题:当合并由 3ds Max 2015 之前的版本保存的场景文件时,场景节点层不添加到层管理器。MAXX-64755

  如果通过 MAXScript 设置节点的基础对象,不重置“创建”面板或“修改”面板,除非该面板中的节点是要更改其基础对象的节点。MAXX-64202

  加载/合并场景文件时,清理已存在但不位于层管理器中的节点层。如果孤立层的名称为“0”且没有父层,则该层中的节点将移动到层管理器所保留的层“0”。对于其他孤立层,层名将带有“ Recovered ”前缀并添加到层管理器中。还可能会在名称前面附加其他“_”前缀,以使层名保持唯一。MAXX-64807

  修复了在启动 3ds Max 时导致不从 3dsmax.ini 加载日志文件寿命设置的问题。MAXX-63697

  合并场景中的外部参照对象时,自定义属性现在可以在合并的对象上正确克隆。MAXX-59971

  修复了当 3ds Max 的多个实例同时运行时,导致 Max.log 和会话日志文件中缺少日志条目的问题。MAXX-63493

  修复了对 ParamBlock2 中以前标记为包含外部文件资源,但现在未如此标记的参数的处理。MAXX-57392

  修复了在“材质编辑器”中启用“从对象拾取材质”,启动新操作(例如,播放动画),退出“材质编辑器”,然后退出该新操作时出现的问题。MAXX-42165

  从 plugin.ini 中删除了“Civil View 插件”条目,因为该插件包现在是 3ds Max 组件。MAXX-62902

  修复了在撤消操作过程中不允许清除撤消堆栈而导致发生与撤消系统相关的崩溃问题 MAXX-63301

  修复了“文件合并”和“灯光排除”对话框发生崩溃的问题 MAXX-63337

  修复了“文件合并”和“灯光排除”对话框发生崩溃的问题 MAXX-58810

  修复了导致读取、删除或抑制“弹出注释”时显示 MAXScript 错误的错误。MAXX-60380

  修复了 SME 节点参数未显示在轨迹视图中的问题。MAXX-63076

  使用浮点版函数来移除警告消息,这些消息指示在编译标头时由于从双精度转换为浮点而可能丢失数据。更新了某些文件包含中的相对路径以移除错误。MAXX-64954

  修复了使用文件夹路径调用 Interface8::RevealInExplorer() 时,在父文件夹而不是文件夹本身中打开 Windows 资源管理器的问题。MAXX-66018

  修复了在启动 3ds Max 时导致 plugin.ini 文件中包含的 INI 文件添加到 Plugin.UserSettings.ini 文件的问题。MAXX-64644

下载地址

  • Pc版

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