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3dsmax2023免费最新破解版

3dsmax2023免费最新破解版

附安装教程
  • 软件大小:9.50 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2022-11-24
  • 软件类型:国产软件 / 动画制作
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件授权:免费软件
  • 官方主页:https://www.autodesk.com.cn/
  • 软件等级 :
  • 介绍说明
  • 下载地址
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  • 网友评论

  3dsmax2023破解版是一款动画和模型设计的软件,您可以在软件设计三维模型,可以创建长方体、圆锥体、球体、几何球体、圆柱体、管状体、圆环、四棱锥等标准基本体,随后使用创建的基本体构建模型,结合流体效果,粒子效果、动力学、点云、面片栅格等内容就可以制作各种效果的模型,从而为模型设计动画,无论是设计产品演示动画还是设计视频广告,设计视频特效都可以在这款软件找到适合的建模工具以及动画工具,软件也提供了AEC对象添加,在创建模型的时候就可以在AEC对象添加植物、栏杆、墙、枢轴门、推拉门、折叠门、直线楼梯等内容,方便创建建筑类型的模型。

3dsmax2023免费最新破解版

新版功能

  3ds Max 2023 的功能

  三维建模

  增强重新拓扑工具

  自动将多边形网格数据重建为完全基于四边形的拓扑,且精度不受影响。这些工具可用于减少复杂的高分辨率资源,并增强 3ds Max 中的衍生式设计和传统建模工作。

  增强、智能挤出

  使用灵活的“智能挤出”操作(例如切割和重叠)以交互方式在三维对象上挤出面。自动重建和缝合相邻面,而无需手动修复隐藏的面或几何数据。

  网格与曲面建模

  使用基于多边形、细分曲面和样条线的建模特征,创建参数化的有机对象。

  修改器堆栈工作流

  使用一系列独特的修改器快速概念化、迭代和探索设计理念。

  样条线工作流

  使用样条线工具以多种直观的方式创建几何体并设置其动画。

  纹理和明暗处理

  开放式明暗处理语言 (OSL) 支持

  使用新的或预先存在的 OSL 贴图以及任何受支持的渲染器,生成可在视口中准确显示的高质量纹理。   烘焙到纹理

  通过支持 PBR(基于物理的渲染)材质、覆盖和 OSL 工作流,获得简化、直观且完全可脚本化的纹理烘焙体验。

  材质编辑器

  添加材质饰面、更改纹理,并使用鲜艳的颜色创建真实照片级设计。

  照明

  使用光度学灯光和标准灯光照亮和增强场景

  集成的 Arnold 渲染器

  使用 Arnold GPU 渲染器可以实时查看场景更改,包括照明、材质和摄影机。

  交互式视口

  通过渲染质量的视口预览减少设计迭代,从而直接显示 PBR(基于物理的渲染)材质和摄影机效果。   ActiveShade 视口

  通过交互式渲染体验,可以在工作时以接近最终的渲染质量查看场景。

  物理摄影机

  模拟真实摄影机设置,例如快门速度、光圈、景深和曝光。

  场景转换器

  无缝并一致地更改材质、灯光、摄影机和渲染器。

  动画和效果

  角色动画工具

  使用 CAT(角色动画工具包)、Biped 和群组工具创建程序角色动画和装备。

  运动路径

  直接在视口中预览和调整动画路径。

  3ds Max Fluids

  创建逼真的液体行为(例如水、油和熔岩),以及复制重力和碰撞效果

  粒子流效果

  创建复杂的粒子效果,如水、火、喷射和雪。

  丰富的插件库

  从广泛的社区访问数百个行业领先的第三方插件。

  工作流和流程

  增强软件安全性

  使用安全场景脚本执行可保护您的工作免受可能是场景文件一部分的恶意脚本以及“恶意软件删除”功能的侵害,该功能可检测并删除场景文件和启动脚本中已知的恶意脚本。

  python 3

  通过对 Python 3 的支持实现更紧密的流程集成。

  增强流程集成支持

  轻松自定义 3ds Max 以满足您的制作流程需求。

  现代化用户界面和工作区

  借助更加现代化的高 DPI 就绪响应式用户界面创建专属自定义工作区。

  新

  GL 传输格式 (glTF) 支持

  将 3ds Max 场景中的资源发布到 glTF 3D 内容,以便在 Web 应用程序、在线商店、浏览器游戏和其他在线渠道中使用。

新版特色

  建模

  调整几何体顶点的“顶点颜色”或“Alpha”时,网格上的其他顶点也可能会更改,因为“顶点颜色”、“Alpha”、“照明”和“UVW”可以共享公用 UVW。现在,当您有共享 UVW 的几何体顶点时,3ds Max 会在选定顶点和未选定顶点之间查找共享 UVW,如果检测到共享 UVW,则会分割它们,防止其他顶点受到您所做更改的影响。MAXX-63723

  3ds Max 的“可编辑多边形”和“编辑多边形”修改器中的“阻挡选择”已得到改进,使其不再依赖于视口中的像素来作为其光线投射组件选择的依据。此改进现在有助于确保被阻挡组件选择具有相同的精确度级别,而不管对象与摄影机/视图的距离有多近

  在“网格”或“多边形”中(或通过 MaxScript)使用附加功能时,变换偏移现在也正确应用于目标对象的法线

  “可编辑多边形”和“编辑多边形”修改器中的“选择阻挡”已进行各种增强,使其提供的选择结果更精确,速度提高多达 4 倍,即使应用于包含超过 100 万个三角形的非常密集的网格也是如此

  现在,在您导航对象的修改器堆栈或选择场景中的其他对象时,3ds Max 中的操纵模式保持活动状态

  文件IO

  添加了保护,防止在已经在保存场景文件时尝试保存场景文件。

  提高了当文件包含大量缺少的插件实例时场景转换器的场景文件加载性能。

  在非交互模式(3dsmaxbatch.exe 或 3dsmaxcmd.exe)下,无法通过某些 Maxscript 命令(例如 loadMaxFile)的静默参数覆盖静默模式。MAXX-58790

  提高了在场景中存在大量动画剪辑时的场景加载性能

  移除了“容器首选项”设置中的“保存到以前版本”设置,因为它与支持的版本之外的 3ds Max 版本相关。

安装方法

  1、下载后解压文件,双击autodesk_3ds_Max_2023_Win_64bit.iso打开镜像

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  2、找到Setup.exe就可以直接安装软件

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  3、如图所示,这里是软件的协议内容,点击下一步继续

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  4、显示软件的安装地址,默认是C:Program FilesAutodesk

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  5、提示附加的组件内容,这些组件都可以安装到电脑

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  6、3ds Max 2023已经安装到电脑,现在可以启动软件使用

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破解方法

  1、找到Crack文件夹打开,将里面的补丁3dsmax.exe复制到软件的安装地址替换

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  2、替换地址是C:Program FilesAutodesk3ds Max 2023,替换结束软件就完成破解

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  3、在开始菜单找到3ds Max 2023-Simplified Chinese启动就可以进入中文版,也可以在这里启动英文版

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  4、可以在软件创建新的项目,支持从模板上创建内容

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  5、如图所示,这里就是场景模板,您可以选择示例-Studio场景、示例-室外HDRI庭院

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  6、粒子内容:粒子流源、喷射、雪、暴风雪、粒子阵列、粒子云、超级喷射

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  7、动画内容,可以加载动画,可以保存动画,也支持MCG控制器、CAT、MassFX、流体、偏移控制器、参数编辑器、参数收集器

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官方教程

  自动备份工具栏 (3ds Max 2023 新特性)

  新的自动备份工具栏已添加到 3ds Max 的默认用户界面中。

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  文件首选项

  在“首选项设置”对话框的“文件”面板上,可以设置与文件处理相关的选项。您可以选择用于归档的程序并控制日志文件维护选项。并且,自动备份功能可以在设定的时间间隔内自动保存工作。

  默认菜单:“自定义”菜单 > “首选项” > “首选项设置”对话框 > “文件”选项卡

  Alt 菜单:“自定义”菜单 > “自定义” > “首选项” > “首选项设置”对话框 > “文件”选项卡

  右键单击

  界面

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  “文件处理”组

  将文件路径转化为 UNC

  启用此选项之后,用户界面中显示的任何文件的路径出现在使用通用命名约定 (UNC) 格式的映射的驱动器上。禁用该选项后,每个路径将以映射的驱动器盘符(例如,w:)开头。

  此复选框链接到“资源追踪”对话框 -“路径”菜单上的将文件路径转化为 UNC 开关。切换一个切换或两个。

  注: 此切换只影响新添加的路径。切换它对现有的路径没有影响。例如,如果在该切换处于启用状态的情况下从映射的驱动器中将图像文件加载到位图贴图,则禁用它不会更改映射版本的文件路径。

  将本地路径转化为相对路径

  转换场景中所有新添加了资源的文件路径,以便它们与项目文件夹相关。默认设置为禁用。

  注: 这是系统设置,不会与场景文件一起保存。

  保存时备份

  如果存在同名的文件,则创建一个备份文件。现有的文件重命名为 maxback.bak,并将其放到 autoback 目录下保存。可以在“自动备份”组中编辑自动备份设置。默认设置为启用。

  增量保存

  保存文件时在相同目录下创建一个备份文件。新文件的名称以 1 递增(filename01.max、filename02.max、 以此类推)。默认设置为禁用。

  保存时压缩

  将 3ds Max 文件以压缩格式保存。压缩的文件大小可以是原来文件大小的五分之一,这取决于文件的具体内容。默认设置为禁用。

  保存视口缩略图

  保存每一个 MAX 文件时,保存活动视口的 64 像素的缩略图。“资源浏览器”读取缩略图。保存缩略图使每个 MAX 文件的大小增加约 9K 左右。默认设置为启用。

  保存图解视图

  启用此选项之后,活动图解视图与 MAX 文件一同保存。默认设置为启用。

  保存文件属性

  启用此选项之后,任何输入“文件属性”对话框的数据都将与场景文件一同保存,并且可以通过 Windows 资源管理器和文件查找器进行访问。禁用此选项之后,文件属性信息将不与文件一同保存。默认设置为启用。

  显示过时文件消息

  关闭“发现已过时的数据格式 - 请重新保存文件”警报,该警报会在加载使用 3ds Max 早期版本创建的 MAX 文件时显示。默认设置为启用。

  在警告中有一个“不显示该消息”复选框,也可以通过此复选框关闭该警告。

  更改时重新加载纹理

  启用此选项后,如果更新位图文件的日期,将重新加载位图纹理。默认设置为启用。

  文件菜单中最近打开的文件

  设置“文件”菜单的“最近使用的文档”页面中要显示的最近编辑的 MAX 文件的最大数量。范围从 0 到 50。默认设置为 10。

  自动备份组

  自动备份会定期保存您的工作。出现电源故障时,如果尚未保存工作,可以加载自动备份 (autoback) 文件并继续处理仅丢失少量部分的工作。

  自动备份会基于时间间隔创建自动备份文件。自动备份文件的名称为 autobackupNN.max,其中 autobackup 是名称(autobackup 为默认名称)的主要部分,NN 为从 1 到 99 的一个整数。

  自动备份文件的默认文件夹为:C:Users<用户名>Documents3ds Max<版本>autoback

  但是,如果已设置项目文件夹,则 /autoback 文件将在该项目中。

  3ds Max 保存自动备份文件时,提示行会显示信息“正在自动备份”以及完成百分比。

  启用

  切换“自动备份”。

  备份文件数

  在覆盖第一个文件前要写入的备份文件的数量。范围从 1 到 99。默认设置为 10。请注意,备份文件的总数取决于是否启用了“在前面附加场景名称”(请参见下文)。如果是,此设置将确定每个场景的最大备份文件数,否则将确定备份文件的总数。

  备份间隔(分钟)

  生成备份文件的时间间隔的最小分钟数。默认设置为 15。

  注: 只有在场景变化时,此间隔才能生效;例如,当您移动对象或应用修改器时。如果未发生任何变化(例如,如果暂时不对计算机进行任何操作),则不会创建备份。此外,如果手动保存场景文件,则“自动备份”将重置备份间隔定时器。

  自动备份文件名

  可以输入自动备份文件的替代名称。具有不同名称的备份文件同样具有 .max 文件扩展名。默认设置为“AutoBackup”。

  如果您不希望花时间保存自动备份文件,可以按 Esc 键停止自动备份。(“正在自动备份”消息通常很短暂:仅当保存非常大的文件时它才在屏幕上停留,有些时候您可能希望停止自动备份,以继续工作。)

  在前面附加场景名称

  在自动备份保存文件的前面附加当前场景名称。

  注: 启用它会按场景创建 N 个备份文件(其中 N 是上面“备份文件数”的数量),而不是备份文件的总数量,如果没有大量可用磁盘空间,这可能很重要。

  在自动备份时压缩

  启用后,将压缩自动备份文件。这可以在处理非常大的场景时节省空间,因为压缩文件的大小可以减小到其对应的未压缩文件的五分之一,但压缩文件可能需要较长的加载时间。

  显示倒计时值

  启用后,在自动备份工具栏上的自动备份状态图标中显示下次备份前剩余的分钟数或秒数2。将鼠标悬停在定时器图标上方可显示精确的定时器值。

  “日志文件维护”组

  以下控件影响 max.log 文件。

  永不删除日志 确定日志文件的保留时间。当选择“永不删除日志”时,max.log 文件将一直存储在硬盘上并继续增加。

  ...天维护一次 当达到此字段中指定的天数后,文件将被重置为 0 字节。

  ...千字节维护一次 当达到此字段中指定的千字节数目后,文件将被重置为 0 字节。

  错误

  将致命错误写入 max.log 文件而不产生“警告”对话框。“警告”将停止一个或多个服务器上的网络渲染。

  警告

  将警告信息写入 max.log 文件而不产生“警告”对话框。

  信息

  将常规信息写入 max.log 文件而不产生“警告”对话框。

  调试

  将调试消息写入 max.log 文件而不产生“警告”对话框。

  这四个类别所涉及的错误类型包括无法找到贴图、丢失 UV 坐标、丢失输出目录、磁盘已满、丢失 DLL、无法访问磁盘、无效网格和过时的 MAX 文件。

  max.log 文件保存在以下位置:

  C:Users<用户名>AppDataLocalAutodesk3ds Max<3ds Max 版本>ENUNetwork

  自 3ds Max 2015 起,日志文件包含列标题,条目包含添加条目的 3dsmax.exe 进程的进程 ID 和线程 ID。(同时运行的所有 3dsmax.exe 进程将写入同一个 max.log 文件。)

  “文件字符串数据处理”组

  这些设置控制当打开使用不同语言的 3ds Max 版本所创建的场景文件时字符串如何转换。例如,当从中文转换为英语时。

  覆盖场景文件中指定的语言数据

  当启用时,或者,如果文件来自 3ds Max 2011 Service Pack (SP) 之前的版本,字符串转换将基于“默认语言”设置(请参见以下内容)。

  当“覆盖...”处于禁用状态时,下面的单选按钮将被启用,并允许您选择 3ds Max 如何处理字符串转换。这些选项仅用于来自 3ds Max 2011 SP 或更高版本(早期版本文件不包含语言 ID 或代码页数据)的场景文件。

  使用语言 ID 使用嵌入场景文件的语言 ID 进行转换。一般而言,此选项可以提供更好的结果。

  使用代码页使用嵌入场景文件的代码页数据。如果“使用语言 ID”选项不起作用,请使用此选项。如果“使用代码页”也不起作用,请启用“覆盖场景文件中指定的语言数据”并选择传入的语言。

  将字符串保存在旧版的非场景文件中,格式为 UTF8

  当保存非场景文件(例如材质库)时,启用此开关可确保文件可以在 3ds Max 2013 及更高版本中正常打开。

  默认语言

  在传入的文件中使用的语言。在大多数情况下,“默认”设置将起作用;如果不起作用,请使用下拉列表来明确指定语言。

  “导入选项”组

  导入时最大化显示

  导入文件后,自动将所有的视口缩放为场景大小。

  “归档系统”组

  程序

  指定用于归档的程序的名称和位置。该归档程序必须独立安装在系统中。可以在可执行文件名后面添加命令行参数。例如,对于 PKZIP 程序,参数可以是:

  project1.zip c:proj0?.max -o

  “拖放”组

  按名称和父项针对“合并”和“外部参照”匹配层

  此选项用于拖放 MAX 场景文件。当您将 MAX 文件放置在 3ds Max 视口上,然后选择“合并”或“外部参照”时,不会显示“合并文件”或“外部参照场景”对话框,相反会对场景中您放置的所有对象进行合并或创建外部参照。

  启用此选项后,会将对象放置在与源场景中的层具有相同名称和相同父层层次的层上。禁用此选项时,会将对象放置名称相同的层上,但不考虑父项层的名称。默认设置为启用。

  启用该复选框且层名称匹配但其父项不匹配时,3ds Max 将创建一个新的无父项层,名称相同,并后跟序列号。

  例如,假设源文件有此排列:

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  ...并且本地文件具有此排列:

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  禁用“按名称和父项匹配层”后,合并或外部参照的字符将放置在女性-士兵层。启用“按名称和父项匹配层”后,合并或外部参照的字符将放置在没有父项的新层上,名称为 Soldiers.001。

  补洞修改器

  选择网格对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “补洞”

  默认菜单:选择网格对象。 > “修改器”菜单 > “网格编辑” > “补洞”

  Alt 菜单:选择网格对象。 > “修改器”菜单 > “几何体(转换为网格)” > “补洞”

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  补洞用于将轮子显示为实心

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  平滑新面

  对所有新的曲面指定相同的平滑组数目。如果可能的话,此项应是对象中未使用的平滑组数目。

  与旧面保持平滑

  使新三角曲面平滑,此三角曲面使用旧面边缘的平滑组。此操作仅使孔洞周边的一个层级平滑,所以可能需要使用此项和“平滑新面”两个选项同时来适当的平滑一个大孔洞。

  注: 启用“与旧面保持平滑”后,补洞中的曲面从一个围绕曲面中继承了一个材质曲面 ID。禁用此项后,补洞中的曲面被指定一个新的 ID。

  三角化封口

  使新曲面中的所有边可见。

  切角修改器

  通过切角修改器,可以利用一个用于生成四边形输出的选项按照程序将边添加到对象的特定部分。它可以应用于所有子对象层级,而且通常用于圆化边,但也可以应用于需要额外网格分辨率的情况。

  在内置于对象(例如可编辑多边形)的切角功能基础上,切角修改器提供了扩展的功能集。这些功能包括通过折缝权重驱动曲率、添加插入项功能以及一系列输入和输出选项。

  注: 硬边可以显示在切角分段上,并且无法使用“切角”修改器中的“平滑”参数进行更正。从 3ds Max 2023.2 开始,“切角”修改器在处理非显式法线时会生成改进的曲面法线,从而解决此问题。您可以使用 $.modifiers[N].SetVersion #VerLatest 命令更新在 3ds Max 的先前版本中应用的切角修改器,以便它们使用此功能。

  提示: 如果您主要想要对几何体中的锐边和锐角进行圆化,请考虑使用 OpenSubdiv 和相关修改器。

  第 1 部分:创建要进行切角处理的对象:

  为了演示主要的切角修改器功能,让我们创建一个简单的托盘状对象。

  1.使用以下参数创建一个长方体基本体:

  长度:60.0

  宽度:100.0

  高度:12.0

  长度分段:3

  宽度分段:3

  高度分段:1

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  2.单击鼠标右键,并将该长方体转换为可编辑多边形格式。

  3.在修改器堆栈中,单击“可编辑多边形”条目旁边的 + 图标以展开子对象层次,然后单击“边”项目以激活“边”子对象层级。

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  4.双击内部边以选择循环,然后将其移动到靠近长方体外部的位置。

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  5.对剩余的三个内边循环重复此过程。

  提示: 按 X 并键入 Loop Tools 以打开一个对话框,您可以在其中使用微调器轻松操纵多个选定的循环。

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  6.转到“多边形”子对象层级,选择长方体顶部的内部多边形,并将其向内挤出约 10 个单位。退出“挤出”模式。

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  注: 3ds Max 提供了各种方法来获得类似的效果,但是这种方法特别适合于检查“切角”修改器选项。

  第 2 部分:应用切角修改器并更改设置:

  现在您已创建要切角的对象,接下来将了解“切角”修改器的一些选项。

  1.转到“边”子对象层级,并在长方体的顶部选择四条内边。

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  2.从“修改”面板上的“修改器列表”中,选择“对象空间修改器”-“切角”。

  这会将切角修改器应用于对象,并在“修改”面板上打开“切角”卷展栏,您可以从中调整设置。

  3.放大到角点,以便更好地查看结果。如您所见,这四条边已进行切角处理,具有均匀的连接角。输出是“均匀”选项的结果,这是“角点选项”卷展栏上的默认“斜接”设置。

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  4.在“切角选项”下,将“数量”设置为 2.0 以放大切角。

  5.在“角点选项”下,将“斜接”设置为“四边形”。

  这会在每个进行切角处理的边周围创建新的四边形。

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  多边形的数量是当前“分段”值的两倍,该选项可以增加其值以获得更平滑的切角。

  6.在“角点选项”下,将“斜接”设置为“三角形”,这将复制先前版本的旧版“标准”选项。

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  请注意,在角点处的多边形现在是三角形。在建模时三角形可能会导致不可预测的结果,因此最好尽可能使用四边形。

  7.将“斜接”设置回“均匀”,并将“深度”微调器慢慢向上拖动到 1.0,同时密切关注切角化的角。

  请注意,设置越高,切角化区域向外凸出的越多,直到它在 1.0 处变成锐角。如果需要更圆滑的切角,请使用介于 0.0 到 1.0 之间的“深度”值。

  8..将“深度”设置为 0.5,并将“分段”增加到 3。

  这会生成一个十分圆滑的切角,相邻曲面之间平滑过渡。

  9.要将此结果与原有切角方法进行比较,请将“斜接”设置回“三角形”片刻。

  如您所见,切角区域再次变平,并且没有变形,因为“三角形”斜接既没有“深度”设置也没有“张力”设置。

  10.将“斜接”设置为“面片”,然后设置为“径向”,以查看这些角点选项的效果。当使用许多分段时,这些选项可生成更高分辨率的结果。

  将“斜接”设置回“均匀”,然后再继续第 3 部分。

  第 3 部分:“更改选择”选项

  1.在“角点选项”卷展栏上,再次启用“均匀”斜接,然后查看“选择”下拉列表。

  目前,“选择”设置为“从堆栈”,这意味着将切角应用于对象的子对象层级存在的、应用了切角的任意选择。但如果没有子对象层级处于活动状态,会发生什么情况?

  2.若要查看这种情况,请在修改器堆栈中单击“可编辑多边形”项目。

  堆栈显示将会更新,以显示“边”层级处于活动状态。

  3.确保堆栈下面的“显示最终结果”切换处于活动状态 ,然后单击堆栈显示中的“边”或“可编辑多边形”项目。

  这会将对象设置为“对象”层级,结果是将切角处理应用于每条边。这是标准行为。

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  尽管“边”不再是堆栈上的活动子对象层级,但是边选择仍然存在且适用于“切角”。

  4.在修改器堆栈中,单击“切角”项,然后将“选择”设置为“选定边”。

  切角处理同样仅限于边选择。

  先前所做的面选择也适用于“切角”。

  5.将“选择”设置为“选定面的边”。

  这会将切角处理应用于堆栈上的多边形选择的所有边,其中包括相邻选定多边形之间的“内”边。这将对内部垂直边进行切角处理。

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  如果您希望仅对内部水平边进行切角处理,则可以使用不同的选项。

  6.再次选择“可编辑多边形”,然后单击“多边形”按钮。

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  7.禁用“显示最终结果” 以便更好地查看您的选择。然后选择长方体的内壁之一,按住 Shift 键并单击其旁边的面。这将选择面的整个循环。

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  8.返回到切角修改器,并将“选择”设置为“选定面的边界”。

  边界只包含每个连续多边形选择周界的边。因此,使用“选定面的边界”选项时,不会对垂直角等内部边进行切角处理。

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  第 4 部分:使用“折缝权重”驱动切角处理

  1.从“切角选项”组中,将“最小数量”设置为 0,并将“最大数量”设置为 1。

  2.在堆栈中选择“可编辑多边形”,然后在“选择”下单击“面”。

  3.选择长方体的四个顶面。

  4.按住 Shift 键并在“选择”下单击“边”以选择所有选定面的边界边。

  5.从“编辑边”卷展栏的“边属性”组中,将“折缝权重”设置为 0.1。

  6.重复步骤 4 和步骤 5 以选择长方体下的边界边,然后重复步骤 6 以将“折缝权重”设置为 1。

  7.退出“边”模式,然后在堆栈中单击“切角”。

  8.从“切角选项”组中,调整“最小数量”和“最大数量”,以查看新应用的折缝权重对切角的影响。

更新日志

  3ds Max 2023 修复的内容

  3ds Max 现在可以正确捕获来自手写板输入设备的笔刷压力,并且可以在支持此功能的应用程序的各种工具/功能中再次使用。

  3ds Max 现在还支持手写板设备提供的完整范围的压力敏感度,只需检查本地 Windows 系统上的 Wintab32.dll 即可。

  为获得最佳效果,建议用户在使用 3ds Max 时禁用 Windows Ink。MAXX-59353

  提高了使用“保存到以前版本”将场景数据保存为旧版 3ds Max 文件格式时的稳定性。当保存在 3ds Max 先前版本中不受支持的“编辑多边形”修改器的智能挤出操作时,会出现此问题。MAXX-63896

  现在,将平滑修改器应用于基于网格或多边形的对象时,该修改器将清除存储在对象上的所有显式法线和平滑组。这样,用户可以更轻松地暂时禁用显式法线(在视口中加快变形对象的动画播放速度),或永久清除显式法线或平滑组,以便用户可以应用新信息。MAXX-62431

  提高了编辑多边形修改器执行 3ds Max 2022.0 中引入的智能挤出切割处理的速度 MAXX-62286

  子对象组件选择现在也会将修改器堆栈向上传递到顶点绘制修改器,现在可以用来遮罩可供绘制的位置。隐藏面的顶点不能再使用鼠标选择,这将恢复在顶点绘制修改器中找到的功能。MAXX-59741

  “快速循环”现在可以正确处理通过各种多边形建模操作创建/破坏的面和边,方法是正确支持 MNMesh 的 MN_Dead 函数,使“快速循环”能够了解当前状态的网格几何体数据,并在用户单击的位置正确应用“快速循环”。MAXX-63018

  修复了在尝试对切片修改器下网格类对象中的拓扑设置动画或更改时,切片修改器发生崩溃错误的问题 MAXX-62924

  现在,在可编辑多边形或编辑多边形修改器“切角”中按权重设置为 0 的加权边在使用“切角”和“按权重”时会产生正确的结果。现在,在 3ds Max 2022.1 Update 内应用的任何切角修改器在设置切角时,将利用此新代码处理边权重。

  如果场景是使用 3ds Max 2022.1 Update 之前版本创建的,但想要在设置切角时使用此新代码来处理边权重,则需要使用此 MAXScript 命令将之前应用的切角升级到 3ds Max 2022.1 Update 版本:

  ($.modifiers[1]).SetVersion #VerLatest MAXX-62703

  提高了对包含格式错误的法线数据的多边形执行智能挤出操作时的智能挤出稳定性。MAXX-62458

  使用顶点绘制修改器时,现在可以正确使用“最大化显示选定对象”,并使视口正确地环绕选定的顶点、边或面。MAXX-59859

  解决了在处理格式错误但并非无效的网格数据(例如,面上的一对连续边)时,“加权法线”可能发生崩溃的问题。MAXX-62312

  通过可编辑多边形或编辑多边形修改器处理多边形对象时,现在如果使用“忽略背面”和“忽略阻挡对象”,“目标焊接”和“桥”工具效果会更好 MAXX-61653

  从数据通道修改器使用 Delta Mush 或张力变形时,孤立顶点(未连接到多边形的浮动顶点)将不再导致操作崩溃。MAXX-62236

  现在,从脚本生成加强型文本对象时,将正确计算加强型文本对象的边界框。MAXX-62593

  在极少数情况下,当智能挤出操作重新缝合网格以使其防水时,可能会出现尖坡状边。智能挤出处理已得到改进,以消除出现这种情况的可能性。MAXX-63435

  用户现在可以使用鼠标右键来取消鼠标驱动的操作,例如,对可编辑多边形和编辑多边形修改器内的组件级别选择启用“智能挤出”和“克隆”操作的操作。MAXX-61989

  现在,流体加载器正确包含粒子 ID 数据,使系统可以更轻松地识别包含在流体加载器对象中的粒子数据的每个唯一位。MAXX-62000

  解决了以下问题:细分修改器无法正确识别它是否应用于布尔运算中的一个运算对象,而不是基础布尔对象,这会导致在最终输出结果中显示应用它的运算对象部分,甚至可能出现不稳定的现象。MAXX-63042

  使用剖面形状时,可以通过变换对话框输入“移动变换”。MAXX-62209

  建模性能

  解决了对象基本体的网格数据与视口中显示的内容不匹配(例如,缺少循环边)时可能出现的线程问题。MAXX-62782

  解决了尝试复制“编辑法线”修改器时的稳定性问题 MAXX-57431

  通过移除在计算噪波贴图缓存时进入线程锁定状态的功能,提高了噪波贴图计算的性能。

  改进了路径变形修改器的性能,使其从“显式法线”的增强线程中受益。

  3ds Max 在内部将网格数据转换为其内部 GPU 网格格式以进行渲染的速度已得到增强,应该会提高性能。

  改进了多个 3ds Max 修改器使用的线程方法,从而提高了在处理来自网格或多边形数据的显式法线时的性能(2 到 4 倍之间)。使用新贴图方法的修改器包括“弯曲”、“影响区域”、“链接变换”、“变换”、“镜像”、“噪波”、“倾斜”、“锥化”、“扭曲”、“蒙皮”、“FFD(全部)”、“融化”、“蒙皮包裹面片”、“球形化”、“拉伸”、“曲面包裹”。

  禁用此优化的 MAXScript 选项:对于多边形为“MeshInspector.UseOldDeformerThreading = true”

  对于网格为“MeshPerformance.UseOldDeformerThreading = true”MAXX-58806

  Python

  现在,从独立 python 解释器导入 pymxs 会正常失败,而不是崩溃。MAXX-66770

  恢复了 PYTHONPATH 支持(在 2022.2 Update 中删除,在 2023 版中恢复)MAXX-66955

  在 3ds Max 中启动 Python 解释器时断开 stderr 和 stdout,这会阻止脚本(Maxscript 或 Python)写入 stderr 和 stdout。此问题已得到修复。MAXX-65285

  无法导入某些 PySide2(例如 PySide2.QWebSocket)模块,因为 3ds Max 未提供这些 Python 包裹器所需的基本 Qt dll。PySide2 模块所需的 Qt dll 现在与 3ds Max 一起打包提供。MAXX-63710

  嵌入在 3ds Max 中的 Python 解释器不再使用 PYTHON 环境变量(方式类似于命令行 Python 中的 -E 开关)。MAXX-62248

  修复了在 Python 主路径中存在 Unicode 字符时 3ds Max 无法启动的问题。MAXX-63475

  现在,可以在 3ds Max 中执行 pyc 文件。MAXX-59646

  防止对属性可用性报告不正确的 Python 对象被(错误地)解释为可能的 pymxs/maxscript 元素。这修复了在连接到 perforce(使用 p4python)时阻止从 maxscript 检索 perforce 客户端的问题。MAXX-62821

  修复了 Maxscript 布尔、浮点、双精度、整数和字符串与 Python 的比较方法,以避免日志记录异常。MAXX-62658

  修复了 Python 导入中有时导致导入失败时报告不正确的错误消息的问题。MAXX-62564

  修复了从 Python 调用时阻止 MAXScript 写入侦听器窗口的错误。MAXX-63391

  实时工作流

  “圆角”烘焙贴图不使用预期的采样参数。MAXX-63885

  修复了默认情况下 PBR 导入器无法识别的“烘焙到纹理”环境光阻挡贴图名称,从贴图名称中移除了空格。MAXX-64546

  现在,“烘焙到纹理”中的粗糙度公用贴图使用 Arnold 中更合适的渲染元素,从而产生更容易预测的结果。MAXX-62387

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