故事家软件提供小说编辑功能,可以通过这款软件直接在电脑上编辑新的小说大纲,可以通过软件编辑剧本大纲,软件提供内容简介、角色、事件、地点、线索、阵营、道具、时间轴等大纲内容编辑,在主程序菜单上点击查询就可以弹出很多编辑选项,可以进入角色界面,将小说相关的全部角色都添加到软件保存,将角色相关的事件信息都编辑到软件,结合时间线功能就可以排列故事发生的时间段,角色对应的事件也可以使用连线功能关联在一起,适合需要编辑剧本大纲的朋友使用!
1. 六要素管理
六要素管理:增加、删除、编辑、查找,以及元素间内部连接。如,角色经历过哪些事件?事件发生于哪个地点?角色隶属哪个阵营?阵营层级关系如何?阵营有哪些成员?事件有哪些前置、后置事件?线索与哪一连串的事件相关?等等……
增加、删除、编辑、查找,以及元素间内部连接。如,角色经历过哪些事件?事件发生于哪个地点?角色隶属哪个阵营?阵营层级关系如何?阵营有哪些成员?事件有哪些前置、后置事件?线索与哪一连串的事件相关?等等……
2. 可视化图表
图表是故事家的核心功能之一。图表就像我们的手稿,摆放图形元素、绘制元素间连线,添加笔记块,制定故事发展脉络。
在图表中,主要有故事元素、故事笔记和连线等内容。
笔记是故事家图表中放置文字的方块,它可调节尺寸、改变颜色,填充文字内容,并可以被快速引用功能直接索引,迅速获取文字信息。
添加好角色后,可以设定故事人物关系,部署角色之间的层级关系、组织关系。角色还会与事件产生关联(参与事件),与阵营产生关联(阵营成员)。
可以绘制事件流程,还可将做好的事件发展模板使用“保存事件模板”功能保存起来,下次遇有同样的事件流程时,通过“载入事件模板”功能调出,重复使用。
在地点图表,可以载入故事地图,并将做好的地点按照精确的坐标摆放,这样哪怕图表弄乱,下次也可以快速将地点元素按坐标归位。同时,可以利用地点元素的坐标属性,在地图上跟踪特定角色的轨迹。
可以设计支撑整个故事脉络的长期线索,也可以设计小段剧情的短期脉络。线索的节点锚定事件,这样就将线索与事件联系起来了。
可以设计游戏里的国家、门派、势力、甚至小型刺客组织,这些组织之间又可以有上下隶属的关系,可以在阵营图表中,用树状图的形式展现。
道具元素:可以将绝世武器、秘笈、丹药、木材种类、甚至特种名马的描述,通通写入道具设定。
自由主题元素:角色、事件、地点、线索、阵营、道具是故事家软件对故事解析的六根基柱,它们有各自负责的领域。但故事的灵活性不免因此而受到限制,所以故事家还推出“自由主题”这个万能的元素。自由主题可应用于对任何故事内容的描述,它可以与任意元素内部连接。结合内图表和笔记的丰富表现形式,六要素+自由主题可以覆盖故事作者所有想象力的边缘。
图表连线:图表中的连线,给连线两端的元素带来强烈的关系暗示。这种关系的含义,可能是两个角色之间的感情关系,可能是事件与地点的内部连接,可能是角色对事件的参与描述,也可能是阵营与成员之间的包含关系。以上都是元素之间的内部连接在图表的展现,称为内连接。但即使元素间没有内部连接,也可以使用简单的浅连接来将二者连通起来。
内图表:在故事家软件里,每个元素都有一张属于自己的内图表,也就是所谓的“每个元素都值得一个幕后故事”。作者可以在总图表中设计总纲,而在每个元素的内图表里,设计专属于这个元素自己的故事。
3. 时间轴
故事家的时间轴可方便用户编辑时间,查看先后顺序
在时间轴上,凡是带有时间属性的元素,都可以简单拖动,来调整元素的先后顺序,集编辑与查看于一体
4. 地点相关
每个地点都有一个坐标,而在地点总图表中,又可以展示地图。而由于角色、事件、地点元素的内部互联
于是,“魔法”就这样诞生了,我们可以在地图上方便地追踪角色的轨迹,事件地图。这不是游戏,而是作者深度遨游于自己的故事世界,是故事与作者的双向滋润
5. 章节编辑
故事家的“章节”版块可以方便地添加和编辑章节。在章节中出现的元素和标签,可以高亮显示,方便地与设定好的元素内容联系起来。另外,借助“快速引用”功能,哪怕是保持在章节编辑页面不退出,也能快速获取到文档内任意元素的基础文字信息,以及任意图表内的笔记信息,大大地方便了作者从设定到成稿的流程。
6. 自动起名
故事家的要素可以自动随机起名。得益于这个功能,故事家可以对元素进行批量的自动起名和快速创建。
7. 时间同步
故事家的故事六元素中,角色的生日和事件的发生日期,都是时间属性,在设定时,时间属性的编辑通常都比较繁琐。为此,故事家专门提供了时间参考的功能,方便作者在图表中,将某一元素的时间信息,直接同步/偏移同步到另一个元素,省去繁琐的编辑操作。
1、故事家提供剧本内容编辑功能,可以通过软件编辑各种剧本事件
2、打开软件就可以新建故事,随后弹出内容编辑选项
3、可以按照软件界面显示的内容编辑剧本,轻松输入多个事件信息,输入多个角色信息
4、相关的事件和角色都是可以添加备注的,可以将角色和发生的事件关联
5、支持图表查看功能,可以通过事件图表的方式开展相关的内容
6、与主角相关的人物都可以在软件上添加,还可以添加关系图
7、支持流程事件编辑功能,在创建故事的时候可以将各种事件发生的时间段添加到软件
8、支持模板设置功能,类似的事件可以直接保存模板,方便以后继续编辑相同的事件
1、故事家退界面如图所示,可以直接在软件新建故事,从而开始工作
2、设置故事文件的保存地址,可以直接保存到D盘,避免被删除
3、随后可以编辑角色内容,将故事出现的全部角色输入到软件
4、点击随机按钮可以自动显示角色的名字,您可以点击编辑按钮自己输入名字
5、在查看菜单界面就可以显示很多编辑的内容,可以直接切换到事件
6、这里是事件设置的界面,将发生的全部事件输入到软件上
7、继续添加地点内容,添加线索内容,添加道具内容,故事出现的全部内容都可以输入到软件
8、软件是需要激活使用的,可以到官方网站注册激活故事家
9、您也可以查看软件的帮助教程,学习如何将角色、事件连接到一起
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