边狱巴士是由Project Moon制作并发行的一款回合制策略RPG游戏,与《脑叶公司》和《废墟图书馆》共享同一个世界观。在游戏中,玩家扮演“边狱巴士公司”的负责人,带领团队前往脑叶公司被埋葬的设施中进行冒险和寻宝。游戏的战斗系统结合了回合制和即时战斗机制,玩家需要在战斗中选择合适的战技,并尝试打出连招。游戏的各个细节都规划的十分的优秀,这也是大家高评价的原因,想在手机上玩这个游戏的玩家快来下载吧。
1、回合制
带你进入一个充满神秘与挑战的异想世界,扮演一位管理者,指挥一支由独特角色组成的团队开始战斗。
2、剧情
每一个章节都是不同的剧情,深入脑叶公司的遗址,揭开隐藏在都市深处的秘密,用角色应对各种挑战。
3、战斗
需要在战斗中做出快速决策,合理分配资源,以确保你的团队能够在激烈的战斗中存活下来,赢得最后的胜利。
4、角色
全语音的剧情演绎,搭配精美的CG画面,每一次选择都可能影响故事的走向,让你的冒险之旅充满未知与惊喜。
脑啡肽盒子
用途:使用后能够恢复60点脑啡肽。
道具描述:
可以稳定保存液态脑啡肽的容器。
[注意]未遵照规定顺序操作本容器,将有可能导致脑啡肽泄露等事故发生。
不当吸入脑啡肽可能会引发多项尚未验证的精神疾病。
纺锤箱
用途:打开后能够获得1-3个纺锤。
道具描述:
束缚住可能性的箱子。
没有人知道其中能汲取出多少种可能性。
自我碎片自选箱
用途:打开后能够获得1-3个指定罪人的自我碎片。
道具描述:
能获得任一罪人自我碎片的箱子。
据浮士德所述,其结果会根据经理开箱时的选择而定。
自我碎片箱
用途:打开后能够获得1-3个随机罪人的自我碎片。
道具描述:
罪人的自我碎片被随机采集并封存于箱子中。没人知道其中装着谁的碎片。
将它拿到安静的地方,似乎还能隐约听见喃喃的细语声。
1、序章:幽暗的森林
我站在一片漆黑森林的正中。
我忘记了在此的原因和一切过去。
我只剩下一个变成时钟的头,
和一辆冲出森林的巴士。
2、章节一:无归属者
我成为了执行经理。
向导指示我去寻找金枝。
我点头接受了。
此时的我还不知道,
金枝会是噩梦的开始。
3、章节二:无慈悲者
金枝被闯入者夺走了。
向导边叹气边给了我第二次机会。
我抱着这次一定要成功的决心,
进入了欢愉与冰雪的世界。
4、章节三:无作为者
愉快又瘆人的戏剧落下帷幕。
我有预感,
接踵而至的一定会是悲剧。
巴士随着路面的起伏在晃动。
透过车窗,只能看到寂静的夜晚。
5、章节四:无改变者
第一次收到被称为委托的东西。
愉快的氛围转瞬即逝,K公司巢中心瞬间成为修罗场。
时间照常流逝,某人垂下视线的眼睛异常瞩目。
6、章节五:定义为恶
在冲突尚未和解之际,
我们向大湖扬帆启航,
驶入难以言喻的惊涛,
朝那怒火指引的地方。
7、章节六:心意相悖
颜色渐淡,
风暴逼近,
窗户之外,
我们看到了呼啸山庄。
-体力
体力是《边狱公司》中角色的一种基础数值,当单位的体力降至0时判定该单位死亡。
混乱阈值
目前出现的角色与异想体部位拥有0-1条及以上的混乱阈值。异想体的不同部位拥有不同且独立计算的混乱阈值与混乱判定。
在战斗中,单位的体力下降至阈值以下时,将会进入混乱状态。
如果单位体力降低到混乱阈值之下,之后又因为技能或状态效果而恢复至原先混乱阈值之上,该混乱阈值不会再次出现。
单位进入混乱时将无法进行任何行动且立刻终止当前回合的所有行动,所有攻击抗性变为[致命],进入混乱状态的单位通常会在下一回合结束时自动恢复。
如果单位的体力在一回合内多次降低至混乱阈值以下,或同时越过多个混乱阈值,则角色会进入“混乱+”或“混乱++”状态,此时单位攻击抗性降低的比例将更大,但混乱的持续时间不会延长。
单位在进入
E.G.O侵蚀状态时将脱离混乱状态,且不会因体力降至混乱阈值以下而进入混乱状态
“混乱”状态下,单位的所有攻击抗性变为[×2]倍率,“混乱+”与“混乱++”状态下则变为[×2.5]与[×3]倍率。
护盾
护盾是一种特殊的临时额外体力,通常情况下,角色拥有的护盾会在回合结束时被移除。
使用防御守备技能,攻击技能、E.G.O技能,或被动效果获得护盾时,这些护盾在将在体力条前以蓝色条显示。
当单位因为被攻击或因为状态效果受到伤害,优先削减护盾值而非体力值。
其他
部分技能效果和E.G.O效果可以提高或降低自身或目标的混乱阈值,个别被动技能与技能效果能解除混乱状态。
流血状态造成的伤害使角色体力值降低至混乱阈值以下时,角色不会进入混乱状态,但之后受到其他类型的伤害(非自伤)将导致角色立刻进入混乱(也包括改变自身混乱阈值的行为,例如罗佳Dieci协会南部4科、奥提斯臼齿事务所收尾人等的技能),而护盾给予的额外临时体力则可以避免此效果导致单位进入混乱状态。
触发震颤爆发时,若爆发后混乱阈值正好提高至体力值以上,则先按正常抗性计算伤害,再使角色进入混乱。
一些单位拥有能够使体力锁定在1或指定值的技能或被动效果。
-理智值
理智值是游戏战斗界面角色的一种基本数值。
角色的理智值上下限为-45~+45,一般情况下初始理智值为0,异想体或机械类敌人不拥有理智值。
同一关卡内有多场战斗时(包括主线的支部探索,镜像地牢以及一号线中),罪人的理智值会继承至下一场战斗。
增加与减少理智
理智值增加条件
拼点胜利后根据拼点次数按比例增加
(增加量的基础值为10,首次拼点之后每次拼点增加20%)
击杀敌方单位时,若击杀的敌方单位等级高于自身,则增加10
若友方单位击杀的敌方单位等级高于自身等级,则增加5
友方单位阵亡时,若该友方单位等级高于自身等级,
根据等级差相应距相应增加
(增加量:基础值为10,根据等级差相应相应增加10)
拼点失败时,根据拼点次数按比例增加
(增加量:基础值为10,从第二次拼点起,每次拼点增加20%)
若友方单位击杀的敌方单位等级高于自身等级,则增加10
人格与EGO技能及被动
敌方单位技能及被动
特殊状态效果
事件结果
理智值减少条件
拼点失败后根据拼点次数按比例减少
(减少量的基础值为10,首次拼点之后每次拼点增加20%)
击杀敌方单位时,若击杀的敌方单位等级高于自身,则减少5
若友方单位击杀的敌方单位等级高于自身等级,则减少5
友方单位阵亡时,若该友方单位等级高于自身等级,
根据等级差相应距相应减少
(减少量:基础值为10,根据等级差相应相应增加10)
拼点失败时,根据拼点次数按比例减少
(减少量:基础值为10,从第二次拼点起,每次拼点增加20%)
若友方单位击杀的敌方单位等级高于自身等级,则减少5。获得援护攻击效果的友方单位击杀敌方单位时不会减少。
人格与EGO技能及被动
敌方单位技能及被动
特殊状态效果
事件结果
-速度值
速度是边狱公司中角色的一种基础数值。在战斗中,速度值的高低能够影响攻击的结算次序,以及是否改变敌方的攻击目标。
基本机制
每个回合开始时,所有角色的速度值都会在最小值~最大值间随机决定。同时,会根据每个角色的速度值决定其站位。
速度值越低的角色越优先被配置在敌方附近,也就越容易成为攻击目标。
在我方罪人同速度时,在选择罪人顺序界面内先选择的角色靠左,后选择的角色靠右。【此顺序同时也是每回合优先获得行动槽的罪人顺序】
目标选定逻辑
常规遭遇战
进行常规遭遇战时,回合开始敌方将依次指定攻击目标,敌方指定逻辑与我方相同。(部分单位拥有特殊的目标选择条件)
常规遭遇战中指定攻击目标的流程将遵循以下规则:
我方技能排序:按人格速度从高到低,同一人格技能从左到右对己方行动槽进行排序。
对敌方的目标指定:按人格速度从低到高,同一人格技能从左到右对对方行动槽进行排序。
每次我方角色的技能指定目标时,若目标技能未确定拼点对象,则该角色技能与目标技能将进行拼点,同时改变目标技能的攻击对象。
每次我方角色的技能指定目标时,若目标技能已确定拼点对象,则该角色技能将对目标进行单方面攻击,不改变目标技能的攻击对象。
PS:若我方技能数目多于对方,则重新按照第二条规则排序。
若目标技能已确定拼点对象,则我方技能单方面攻击。
死亡与撤销结算
如果玩家撤销了罪人的技能,相对应的敌方技能将重新指向原先的对象。
在回合开始的战斗中,如果技能指向的目标在拼点前死亡,则重新选择被指向技能最少且最靠左侧的目标。
集中遭遇战
进行集中遭遇战时,敌方将随机选择攻击目标。(部分单位拥有特殊的目标选择条件)
每当我方角色的技能指定目标时:
若目标技能的速度值<我方角色,或目标技能的攻击对象是该角色,则该角色该技能与目标技能将进行拼点,同时改变目标技能的攻击对象。
若目标技能的速度值≥我方角色,且目标技能的攻击对象并非该角色,则该角色将进行单方面攻击。
死亡与撤销结算
当玩家撤销技能时,相对应的敌方技能将重新指向原先的对象。
在回合开始双方进行拼点过程中,如果有非守备技能所指向的目标在拼点前死亡,则取消该技能的使用。
-攻击等级
攻击等级是边狱公司游戏中角色技能拥有的一种基础数值,将影响角色之间的拼点与造成的伤害。
罪孽共鸣能够提升技能的攻击等级。
拼点影响
双方攻击等级差值会影响到攻击技能拼点时拼点点数的最终值。
攻击等级更高一方的技能的拼点点数最终值会追加双方技能攻击等级差值/3的值。(向下取整)
技能之间的攻击等级]]差值也会影响到反击类型守备技能攻击时点数的最终值。
反击技能在进行单方面攻击时,会根据进攻方先前攻击时使用的技能的攻击等级来计算攻击双方技能的攻击等级差值/3的值,再取此值追加到反击技能攻击时的最终点数中。
特例:拼点反击技能在进行拼点时与攻击技能一样享受双方攻击等级差的修正补点,但在进行攻击时技能点数不会同普通反击获得技能之间攻击等级差值带来的追加值。
-防御等级
防御等级是边狱公司中角色拥有的一种基础数值,分为单位防御等级和守备技能防御等级,两者可能有不同的数值。
角色防御等级是角色的能力值,会影响自身受到攻击时所承受的伤害。
守备技能防御等级会影响技能的最终值。
在守备技能为反击时,技能等级一般采用攻击等级计算。
如果守备技能具有罪孽属性,则该守备技能可以获得共鸣带来的等级修正,修正效果将作用于守备技能防御等级。
罪孽共鸣修正根据共鸣数查表,提升守备技能防御等级。
防御等级改变的状态效果可以同时影响守备技能防御等级和单位防御等级。
使用守备技能后,本回合内守备技能防御等级会覆盖单位防御等级。
-攻击抗性与类型
攻击类型
攻击技能和反击技能具有攻击类型,分为斩击、突刺和打击。除以上三种基础类型外,每个技能还有名为罪孽属性的属性,分别为暴怒,色欲,怠惰,暴食,忧郁,傲慢,嫉妒。
罪孽资源与共鸣
使用技能后,将获得技能对应的罪孽资源,可以用于触发不同人格的资源持有类被动技能或者使用E.G.O技能。
在一幕中,若仪表盘上累计链接了两个相同罪孽属性的技能时,则会触发此种罪孽属性的罪孽共鸣,当连续链接两个以上相同罪孽属性的技能时,则触发此种罪孽属性的罪孽完全共鸣。
战斗前触发罪孽共鸣时,不仅能够触发不同人格的罪孽共鸣类被动技能,提升参与罪孽共鸣链中技能的攻击与防御等级,还能让技能发挥更完全的效果。
-攻击容量
攻击容量是边狱公司战斗单位攻击技能的一种特性,用来决定技能在攻击中能够选中的目标数量。
基本概念
一般来说,单位的1个可被选中的行动槽都代表1个行动槽容量。部分角色或异想体部位的单个行动槽会代表多个行动槽容量。
绝大部分单位技能初始攻击容量为1,即在攻击中最多只能选中1个目标行动槽进行攻击。
部分E.G.O技能的初始攻击容量大于1,以攻击容量为7的狐雨-李箱为例,在攻击中最多可以选中7个目标行动槽进行攻击。
技能的初始攻击容量与最终攻击容量不同,后者代表技能在获得其他效果加成后的最终攻击容量。
-光之树苗能力
在玩家通过6-44后,将解锁光之树苗能力,在战斗中,你可以随时使用此能力来削弱敌人,增强罪人。
光之树苗能力在主线章节6-44之后的主线战斗中每次关卡限用一次,而在主线外的非折射轨道关卡每天限一次。
v1.64.1版本
新内容―-梦之镜困难难度
包名:com.ProjectMoon.LimbusCompany
MD5:873E0E92FB7B3DB1080DCE27AEC299C3
若游戏内网络不佳、延迟高导致无法进入游戏,建议开启加速器进行优化。
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