3dsmax 2014pc客户端是一款能够为用户提供强大且专业级3D动画创建功能,具有用于3D建模.动画.模拟和渲染的创意工具集,可帮助游戏.电影和运动图形设计人员在更短的时间内创建更佳的3D内容,觉得有需要的朋友们快来极光下载站了解一下吧!
软件是全球专业的三维动画.渲染和模型软件,3D三维建模渲染和制作软件。在广告.影视.工业设计.建筑设计.三维动画.多媒体制作.游戏.辅助教学以及工程可视化等领域应用广泛。
性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题。
使用者多,便于交流
再次在国内拥有最多的使用者,便于交流,清风学院教程也很多,随着互联网的普及,关于3D MAX的论坛在国内也相当火爆。
上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是 3D MAX 是否容易上手,这一点你可以完全放心,3D MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的,后续的高版本中操作性也十分的简便,操作的优化更有利于初学者学习。
1.autodesk inventor Import Improvements
改善过的Autodesk Inventor导入工作流程,将Autodesk Inventor信息更正确且有效率的导入Autodesk 3ds Max 2011中,并且在导入的同时可以对档案进行相关导入设定。
2.Native Solids Import/Export
新的SAT格式可以导入及导出表面与实体模型,包括Autodesk Revit Architecture.Autodesk Inventor.Rhino.SolidWorks.form.Z等软件。导入后的模型在3ds Max 2011中以“bodies”展示,并保留最大化的数学描述。这样的改进让使用者不需安装额外的插件来进行不同软件间的档案格式转换,现在可以将档案直接导入到Autodesk 3ds Max 2011中,而且还能够继续编辑表面与实体模型,而不是将模型转成破破烂烂的网格对象,实在是一个非常便利的功能。
3.Google sketchup Importer
Autodesk 3ds Max 2014以更有效率的导入Google SketchUp软件6与7版本的档案,支持SketchUp实体.图层.群组.组件.材料.照相机和日光系统,并允许使用者直接由Google 3D Warehouse导入SketchUp档案,对于一般使用者来说这也算是一个很好的帮助
4.Autodesk Material Library(Autodesk材质资源库)
新的Autodesk材质资源库可以在支持Autodesk applicqtions的软件中无缝的转换,包括Autodesk AutoCAD.Autodesk Inventor.Autodesk Revit Architecture.Autodesk Revit MEP与Autodesk Revit Structure,而新的Autodesk材质资源库包含了超过1200种材质样版,几乎涵盖了一般日常生活中所有的材质,这样材质资源库可以让大部分的使用者不需花太多时间学习材质的设定,就可以非常容易产生出逼真的效果。
5.Save to Previous Release
Autodesk 3ds Max 2014与Autodesk 3ds Max Design 2011可以储存上一个版本(2010)档案格式,这样向下支持的转文件功能,相信大部分的使用者已经等好多年了,Autodesk公司终于添加了。
6.Updated OpenEXR Plug-in
增强的OpenEXR图像导入与导出外挂支持在同一个EXR档案上创建无限图层,并会自动储存渲染元素与G-Buffer通道成为EXR图层。
7.最新的mental ray2014
Autodesk 3ds Max 2014持mental ray 2014最新版本,采用的是mental ray 3.8.1.25版本,运算速度更快,效果更好。
8.Snap Improvements for the Move Tool
新的捕捉点于坐标轴中心,让使用者可以在移动对象时更精确锁点。
9.Control-key Behavior
在Autodesk 3ds Max 2014版本以前,按住Ctrl键可以加入与移除对象选集。在以后的版本中,按住Ctrl键可以加入对象选集,按住Alt键可以移除对象选集。
10.Windows 7 Support
3dsMAX是美国Autodesk公司旗下优秀的电脑三维动画.模型和渲染软件,全称:3D Studio MAX。该软件早期名为3DS,是应用在dos下的三维软件,之后随着PC机的高速发展,Autodesk公司于1993年开始研发基于PC下的三维软件,终于在1996年3D Studio MAX V1.0问世,图形化的操作界面,使应用更为方便。支持 Windows 7 操作系统
一.3dmax怎么把线条移动到固定位子?
转poly选线就能移动了,选中两条相邻的线用connect连接命令 也可以直接点击cannect点击两点直接连接
二.3dmax怎么导入模型?
菜单.文件.点里面的merge(合并)就可以把max模型倒进来了。如果要导入3ds模型,就点导入(import),找好文件,一路确定就倒进来了。
三.3dmax怎么量尺寸?
选中模型,右侧工具栏内有一个像锤子的图标,就这个选项进入,会看到有一个测量选项,点击,即可看到体积.面积.长宽高尺寸,选择模型的时候已经测量出来了。
四.3dmax怎么渲染?
1.3Dmax安装vray插件;
2.设置3Dmax的默认渲染器为Vray;
3.调整好yray材质.灯光.贴图等;
4.设置好渲染参数,渲染出图即可。
1.鼠标右键点击透视字样,弹出选项
2.选择正交,当前视图切换到正交视图
提取码: 9riq
3dsmax受众广泛,面向广大的三维设计工作者,主要被用来参与影视动画等方面的制作。该软件不仅界面简单,功能也非常强大且实用,受到不少用户朋友们喜欢,可以让大家轻松制作出不同的三维建模,达到想要的渲染效果,操作起来也比较简单,轻松易上手!
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