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adobe Dimension 2019免费版

adobe Dimension 2019免费版

v2.3.1.1060 官方版
  • 软件大小:1.65 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2023-09-01
  • 软件类型:国外软件 / 3D制作类
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件授权:免费软件
  • 官方主页:https://www.adobe.com/cn
  • 软件等级 :
  • 软件厂商:.adobe
  • 介绍说明
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  adobe Dimension 2019提供3D设计功能,可以通过这款软件设计3D作品,您可以将其他软件设计的3D模型添加到这款软件继续设计,可以为自己的产品设计模型,可以为产品宣传设计模型动画,.obj,*.fbx,*.dn,*.stl,*.skp,*.glb,*.gltf等模型文件都是可以直接添加到软件设计的,也可以添加本地的图像作为设计背景,支持将本地图像素材添加到软件制作为光照图,也支持将材质放到选区上操作,结合软件的相机功能,渲染功能就可以设计3D作品,这里小编推荐的是Dimension 2019免费版,需要就可以下载软件使用!

adobe Dimension 2019免费版

软件功能

  1、导入3D对象,应用材质和图形,添加背景图像,以及创建最终渲染。

  2、选择和移动工具:选择对象并激活Widget,以在3D空间中移动这些对象

  3、支持添加和导入模型:对象类型概述、添加和编辑3D文本

  4、可以添加和修改基本形状、设置对齐与分布,使用变换工具来选择和排列对象

  5、取祥工具:对对象进行取样并应用材质和颜色

  6、光照:优化场景中的光照、将您的场景组合到背景图像、使用定向光照创建自定义摄影棚光照

  7、匹配图像:自动将光照、透视和画布大小与背景图像匹配。

  8、存储、渲染和导出:在Dimension中渲染和导出、渲染和导出逼真的图像、发布3D场景(Beta)

  9、抓手工具:单击并拖动以向上、向下、向左和向右平移画布。

  10、水平线工具:使用水平线工具将场景与图像水平线对齐

  11、切换渲染预览窗口:渲染预览将会呈现光照、阴影和材质在最终渲染中的效果。

  12、共享3D场景:在交互式在线查看器中共享您的Dimension场景

  13、匹配背景长宽比:调整画布的大小以匹配背景图像的长宽比。

新版特色

  对齐与分布

  在 Dimension 2.3 中,您可以在操作栏中看到一个新选项,即对齐与分布。通过这个交互式 Widget,您可以快速选择模型并调整位置,以使对象完美对齐,并具有均匀的间距。您可以拖动手柄以调整多个对象之间的间距。

  从 Dimension 中导出模型

  除了存储整个 Dimension 场景之外,您现在还可以使用以下几种常见文件格式导出特定的模型:.dn、.obj、.gltf 和 .glb。存储为 .dn 非常适合在其他 Dimension 项目中重复使用模型,以便保留所有的贴纸和对象设置。其他格式则允许您将项目导出到其他应用程序和服务。

  这项更新还包括将 Dimension 中的模型添加到 Creative Cloud Libraries 的功能,通过该功能,可以轻松地在多个项目中重复使用模型,并保持一切内容井然有序。

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  在 Web 上嵌入 3D 内容

  现在,通过使用 iFrame 嵌入功能,您可以轻松地将 3D 内容发送到任何网站。只需在 Dimension 中创建一个 3D 场景,然后使用发布 3D 场景 (Beta) 功能,即可将该场景发送至 Web。这项新的嵌入功能将生成一个可置入任何网站的嵌入代码。

  其他增强功能

  许可升级:对于教育机构和实验室设置,Dimension 现在支持共享设备许可。

  改进的实时渲染器:用于在交互式画布中预览 3D 的实时渲染功能经过改进,具有更好的半透明效果和更高的性能。

  改进的“在渲染时减少杂色”:此选项可通过使用图像杂色消除功能缩短渲染时间。此设置可以在应用程序首选项中找到,且在默认情况下处于启用状态。在 Adobe Sensei、人工智能和机器学习技术的支持下,Dimension 2.3 对杂色消除技术进行了更新,在视觉效果方面做出了显著改善。

  导入 SVG 图像:现在,您可以在任何图像输入中使用 .svg 图像,包括在背景图像或贴纸中。

  提高了云渲染分辨率:云渲染的大小限制已从 2000 x 2000 像素提高至 4000 x 4000 像素。

  相机工具更新:相机工具(“环绕移动”、“平移”和“移动”)经过行为调整,可提供更顺畅的 3D 导航体验。

  具有粘滞性的工具选项:许多工具行为选项现在都具有粘滞性,因此系统会在各个会话中记住这些选项。具体包括选框选择选项、魔棒容差选项和相机工具配置选项。

使用方法

  1、将adobe Dimension 2019直接安装到电脑,点击继续

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  2、软件已经安装到电脑,点击关闭

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  3、在模型中拖动

  单击“资源面板中的模型,将其导入到场景的中央,或拖动到画布上将其放置在任意位置。

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  4、构建您的选区,定位相机以查看当前选区。

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  5、转动相机

  切换到“环绕工具”,然后在画布中单击并拖动,以围绕该对象旋转相机。

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  6、平移您的相机

  切换到“平移工具,然后在画布中单击并指动,以向上、向下,向左和向右移动相机。

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  7、缩放您的相机

  切换到“推拉工具,然后在画布中单击并指动,以向前和向后移动相机。

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  8、拖入第二个模型

  从“资源面板添加第二个模型来构建场景。在AdobeStock中可以找到更多可选择的内容。

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  9、移动模型

  使用选择和移动工具时,首先单击模型,使其成为选区。

  然后单击并拖动模型以移动该模型。使用箭头可约束为贴着轴进行移动。

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  10、缩放模型

  切换到“选择和缩放工具。单击并拖动模型可统一缩放,也可以使用Widget以一个或两个维度进行缩放。

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  11、旋转模型

  切换到“选择和旋转工具"并拖动可自由旋转模型。使用Widget可对移动进行约束。

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  12、更改材质

  将材质拖动到模型上可更改其外观。双击画布中的模型可编辑材质。

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  13、放置图形

  将图形拖到模型上,然后直接在表面上移动、旋转和缩放

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  14、添加背景图像

  将图形拖放到画布中,将其设置为场景的背景。

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  15、将场景与图像匹配

  使用“匹配图像可自动将3D场景与背景图像的光照、透视和大小进行匹配。

  按住按钮不放可调出“匹配图像"选项。

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  16、调整光照

  使用环境光照和日光等属性来自定义光照和阴影的效果。

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  17、预览渲染

  查看场景在最终渲染中的效果。展开窗口可以更仔细地查看,或者可以关闭窗口使运行速度更快。

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  18、切换到“渲染模式"

  准备好导出时,请前往“渲染模式”。

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官方教程

  渲染概述

  渲染是指将 3D 信息转换为 2D 图像的过程。为创建看起来如照片般逼真的图像,Dimension 会模拟现实世界中的光照活动。在 Dimension 中渲染图像时,计算机会开始运行模拟,模拟时会遵循光线从光源(太阳、天空或场景中的灯光)射出的路径。光线遇到场景中的对象时会 反弹, 而且会受到与之交互的材质的影响。当 Dimension 知晓图像中每个像素的颜色时,渲染即完成。这种渲染方法称为光线追踪。

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  Dimension 使用三种类型的渲染:

  Dimension CC 中的渲染概览

  左:“设计”模式下画布的交互式视图。中:在“设计”模式下启用的“渲染预览”。右:在“渲染”模式下生成的最终渲染。

  画布:“设计”模式下的画布虽然有助于实现快速操作,但却不够精确。画布旨在帮助您与内容进行交互,进而建立选区、移动对象和分配材质。有些效果(例如半透明玻璃、柔和阴影和反射)不会在画布上显示。

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  渲染预览:“渲染预览”通过进行一些光线跟踪来提高“设计”模式下预览的品质。尽管不如最终渲染的品质高,但这可以让您在制定设计决策时轻松查看效果。

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  “渲染”模式:“渲染”模式允许您配置最终渲染,并使用渲染器产生最佳效果。在渲染完成后,您可以得到高质量图像。

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  Dimension 有两种渲染方法:本地渲染和云渲染。本地渲染使用的是运行 Dimension 的机器,而云渲染会将您的文件同步到云并使用服务器进行渲染。 云渲染可以释放您的系统资源,因此,您可以继续工作并且速度明显更快。

  云渲染 (Beta)

  注意: 公开的云渲染 (Beta) 服务将于 2021 年 1 月 11 日终止。感谢所有在此期间参与使用 Beta 版以及向我们团队提供宝贵反馈意见的用户!我们正在继续开发渲染解决方案(包括应用内、云端和自动化产品),您可以期待未来的版本会呈现出更多新颖的渲染功能。

  云渲染是一项服务,目前是一项 Beta 版功能。对于此 Beta 版,将免费为所有用户启用云渲染,但存在一些约束。在此 Beta 版之后,我们仍然希望为所有订阅者提供免费选项,并提供了可根据需要购买更多功能的选项。在此 Beta 版期间,所有 Creative Cloud 用户每月可获得 15 个免费积分。

  每个渲染图像使用 1 到 3 积分(低质量为 1 积分,中等质量为 2 积分,高质量为 3 积分)。

  如果您的云 渲染 遇到错误,那么将退还积分。

  在每个日历月的第一天(世界协调时间 0:00)更新积分数量。

  云 渲染 功能目前对所有用户都是免费的,但计划以后会收取与此功能相关的费用。因此,了解何时应该使用这些积分很重要。在此 Beta 版期间,我们会自动为最终渲染添加去杂色,云渲染图像的大小限制为 4000 像素宽乘以 4000 像素高。

  渲染设置

  在 Dimension 中,可通过切换到“渲染”模式来导出最终文件,在该模式中您可以找到用于配置渲染和制作最终图像的选项。

  视图:

  (可用于本地渲染和云渲染)

  在 Dimension 中,您可以将当前相机位置、角度和设置存储为相机书签。如果您的场景中有任何已存储的书签,则您将在“渲染”模式中看到一个用于选择要渲染的视图的选项。您可以选择渲染任意数量的已存储视图,也可以选择渲染“当前视图”,即相机对象的当前位置。请注意,如果您当前正处于某个已存储的书签上,则当前视图可能是该书签的副本。

  Dimension CC 中的渲染设置

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  将相机的当前位置、角度和设置存储为一个相机书签

  导出文件名:

  (可用于本地渲染和云渲染)

  将使用导出文件名对导出的文档进行命名。默认情况下,此字段会自动填充当前文档的文件名,如果文档尚未存储和命名,则会填充“未命名”。

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  在 Dimension CC 中导出文档时命名文档

  对多个视图进行渲染时,会将视图名称附加到导出文件名后面。例如,“MyDocument_View1.psd”。

  质量:

  (可用于本地渲染和云渲染)

  “渲染质量”是指最终图像中显示的杂色或颗粒量。 低质量渲染的速度较快,但是杂色较多。高质量渲染的速度较慢,但较清晰。

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  设置最终图像的渲染质量

  Dimension CC 中的图像渲染质量

  左:低质量渲染结果。右:高质量渲染结果。

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  导出路径:

  (仅可用于本地渲染。云渲染始终将最终图像存储到“CC 资源”,然后可以选择将其下载到磁盘。)

  设置文件的存储位置和名称。在渲染完成后, Dimension 会自动将最终输出存储到此位置。

  在 Dimension CC 中设置导出路径

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  设置最终图像的导出路径

  格式:

  (可用于本地渲染和云渲染)

  Dimension 目前提供静态图像导出,并提供三种格式:

  • PSD 16 位:(默认)如果您想要进行任何其他合成工作或后期编辑,则最好使用此格式。16 位 PSD 与 photoshop 工具最兼容。

  • PSD 32 位:如果您想要在 Photoshop 或其他应用程序中执行高端光照合成工作流程,则最好使用此格式。使用 32 位 PSD 时,并非所有工具、混合模式和其他一些功能都可在 Photoshop 中正常使用。

  • PNG:如果您不打算进行任何后期处理,而是想要原封不动地共享渲染作品,则最好使用此格式。

  在 Dimension CC 中选择用于导出图像的格式

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  选择用于导出图像的格式

  在渲染时减少杂色:

  此选项仅影响本地渲染。杂色消除始终适用于云渲染。

  此选项可通过使用图像杂色消除功能缩短渲染时间。此设置可以在应用程序首选项中找到,且在默认情况下处于启用状态。在 Adobe Sensei、人工智能和机器学习技术的支持下,Dimension 2.3(2019 年 7 月版)对杂色消除技术进行了更新,并明显改善了视觉效果。

  渲染时间

  渲染是一个复杂的过程,有很多因素会影响完成渲染所需的时间。由于云渲染使用云服务器上互连的多台计算机进行渲染,因此云渲染的速度明显快于本地渲染。

  硬件:计算机硬件是影响渲染时间的最大因素。渲染时需要进行很多计算,强大的 GPU 和 CPU 组件可以显著提高计算速度。有关最低和推荐的硬件设置,请参阅系统要求。

  分辨率:渲染大小可极大地影响渲染时间。建议您在确定最终的渲染分辨率之前,先以较低的像素大小进行预览渲染,以了解光照情况。您可以在“设计”模式下更改渲染大小。您可以使用设计模式中的文档设置来更改渲染的大小。

  材质:场景中使用的材质组合对渲染时间有重大影响。塑料、金属和磨砂材质可快速渲染,而半透明材质(例如玻璃、水或凝胶)的渲染速度则较慢。

  GPU 渲染 (Beta):Dimension 提供了 GPU 加速渲染(这是一项 Beta 版功能),此功能利用 GPU 进行高级计算以显著提高渲染速度。

下载地址

  • Pc版

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