ValhallaDSP
Bundle提供九款音频插件,可以帮助用户调整音乐混响效果,如果你需要在电脑上设计音乐,可能会使用到很多音频插件,通过添加VST插件就可以在自己的音频软件上扩展更多功能,从而更好调整声音效果,如果你需要设计声音的延迟效果,设置声音混响效果,可以直接下载这款ValhallaDSP
Bundle音频套件使用,每个插件都提供独立的操作区域,您可以自由设置混响效果,可以模拟硬件设备,可以设置大规模混响、谐波回声、空间声音,需要就下载吧!
FreqEcho v1.2.0 - free freqshifter delay
Delay v2.5.0 - tape/BBD/digital/pitch delay
Plate v1.6.3 - classic plate reverb
Room v2.0 - true stereo algorithmic reverb
Shimmer v1.2.2 - pitchshifting reverb
SpaceModulator v1.1.6 - free flanger
Supermassive v3.0.0 - free space FX (delay/reverb/modulation)
ÜberMod v1.1.6 - mutlitap delay & modulation
VintageVerb v4.0.0 - classic hardware digital reverbs of the 1970s and 1980s.
Valhalla Delay 是我们对经典和现代延迟和回声单元的演绎。磁带回声、BBD、老式数字、音高转换——我们已经为您准备好了。
ValhallaDelay 提供了经典,并将它们扩展到新的维度,具有独特的 Ratio 和 Quad 延迟风格、Ghost 模式(增加了频移)和强大的扩散部分,可以创建从涂抹的回声到空灵的混响。
Valhalla VintageVerb™ 具有 22 种经典数字混响和 3 种颜色模式,灵感来自 1970 年代和 1980 年代最受欢迎的混响硬件。
混响模式:音乐厅 / 明亮的大厅 / 盘子 / 房间 / 房间 / 随机空间 / 合唱空间 / 氛围 / 避难所 / 肮脏的大厅 / 肮脏的盘子 / 光滑的盘子 / 光滑的房间 / 光滑的随机 / Nonlin / 混沌大厅 / 混沌的房间 / 混沌中立 / 大教堂 / 宫殿 / Chamber1979 (4.0.0 中的新功能) / Hall1984 (4.0.0 中的新功能)
ValhallaRoom 是一种多功能、真正的立体声算法混响。
它具有 12 种原始混响算法(包括最新的 Dark 混响模式、Nostromo、Narcissus、Sulaco 和 LV-426),并产生各种自然混响声音。声音范围从紧凑的氛围和房间,到传统的大厅和板子声音,一直到广阔的调制空间。算法设计受到一些“经典”房间模拟盒以及最先进的现代理论的影响。
ValhallaRoom 是从心理声学的角度设计的。Room 不是创建简化物理空间的简化物理模型,而是产生早期和晚期声能,提供创造“理想化”房间印象所需的空间和相位线索。
1、将ValhallaDSP Bundle直接安装到电脑,可以查看包括的音频插件
2、设置VST插件安装信息,点击next
3、插件的安装地址C:Program Filesn-Trackn-Track Studio 10VstpluginsShared
4、ValhallaDSP Bundle已经全部安装到电脑,点击finish
alhallaShimmer 提示和技巧:调整混响包络
为了在使用 ValhallaShimmer 时拨入所需的混响特性,了解反馈、扩散、大小和混响模式参数如何协同工作有助于:
Feedback 参数控制将多少输出信号反馈到输入中。如果将 ValhallaShimmer 视为延迟线(它远比这复杂得多,但对于零扩散,这是一个公平的近似值),则 Feedback 参数控制信号衰减到听不见之前重复回波的数量。
当音高偏移模式未设置为旁路时,反馈参数也会直接影响音高偏移信号的感知强度。更高的反馈设置将导致更强烈的音高偏移声音。
Size 控件更改 ValhallaShimmer 中的总延迟长度。“大小”设置越大,延迟线越长,这会导致“反馈”参数生成的回波衰减时间更长。
扩散参数将回波添加到 ValhallaShimmer 中心的“延迟线”中。回波随着每次反馈通过网络而增加,因此将反馈与扩散相结合会导致回波的密度呈指数级增长,直到信号不再被视为离散回波,而是混响衰减。在给定的反馈设置下,扩散设置越高,回波密度的建立就越快。
Diffusion 参数还可以添加自己的混响衰减,即使不使用任何反馈。如果将 Diffusion 设置为 0.9 左右,则结果将是混响声音,该混响声音比没有任何 Diffusion 的延迟长度要长得多。将反馈应用于此网络将导致混响比具有较低扩散设置的相同反馈设置长得多。
混响模式参数对延迟线的长度以及扩散参数产生的回波密度具有全局影响。混响模式越大,延迟线越长,给定扩散设置的密度越高。
鉴于控件之间有相当多的交互,没有一种方法可以获得给定长度的混响衰减。用户可以决定是最好将较大的大小与较小的反馈设置结合使用,还是依靠高扩散设置和较少的反馈,等等。ValhallaShimmer 旨在鼓励用户的探索!
示例方法:
从混响模式参数开始。mediumStereo 最适合大厅和其他“有点”大的空间。bigStereo 和 mono 非常大,是长时间环境的良好起点。smallStereo 最适合短环境、弹簧混响和其他更具金属感的声音。
接下来,设置所需攻击的 Diffusion 参数。低值开始时会是回声慢慢建立为混响,0.5 到 0.618 左右的值会导致混响慢慢淡入,而 0.8 到 0.91 之间的值会有相对较快的起音。
Size 参数可用于调整混响的精确起音时间以及“颜色”量。
使用扩散和大小拨入攻击时间后,使用反馈来获得所需的衰减时间。
在此之后,根据口味调整音调控制和调制控制。
ValhallaShimmer 提示和技巧:绽放
ValhallaShimmer 的架构非常适合模拟 Midiverb II 的 Bloom 算法。设置的屏幕截图:
仿真的关键是将 0.5 的扩散与相当高的反馈设置相结合,并使用混响模式和大小控制来调整混响的起音时间。
在上面的示例中,使用了 mediumStereo 模式,因为它在这种扩散设置下具有相当长的起音。这听起来最接近原始的 Midiverb II Bloom 算法。
bigStereo 模式可以为您提供超长攻击,单声道模式也是如此。
smallStereo 模式没有足够的密度来获得这种效果——它听起来像是扩散设置为 0.5 的漫反射回声。
Midiverb II Bloom 算法没有使用调制延迟,可能是由于硬件的成本限制。在上述设置中添加调制会产生优美、水洗的音景,非常适合环境合成器和吉他。
Keith Barr 谈到了在原始 Midiverb 中使用 0.5 的全通系数(因为这是一个很容易通过位移获得的值),并且人们抱怨混响需要很长时间才能构建。我的猜测是,Barr 为 Midiverb II 创建了 Bloom 算法,以利用这个“缺陷”。显然,My Bloody Valentine 经常使用 Bloom 补丁——Kevin Shields 装备的最新照片显示里面有两个 Midiverb II
ValhallaRoom 提示和技巧:门控混响
使用 ValhallaRoom 生成门控混响声音很容易:
将 DEPTH 控件设置为 0%,以便仅听到早期混响。
将 PREDELAY 设置为 0.0 毫秒,以便门控声音仅由早期能量产生(对于门控回声,PREDELAY 可以设置得更高)。
将 Early Diffusion 设置为 100%,以获得最大回声密度。
使用“早期大小”以毫秒为单位拨入所需的门长度。
调整 High Cut 以获得所需的亮度
使用“早期调制速率”和“早期调制深度”为门控混响声音添加合唱
这是 150 毫秒门的预设。复制整个文本,包括开头和结尾的 < 和 > 标签,然后使用“预设”菜单中的“从剪贴板粘贴”选项将预设带入 ValhallaRoom。
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