信长之野望8烈风传游戏是个深受广大玩家们喜爱的策略游戏,不仅包含了众多拥有强大特殊技能的武将角色,而且还有非常多的玩法赛事在等着你来参加。
《烈风传》它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏性反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
忠诚度:武将对大名的忠诚度一般不高,而且很难长,但不必担心,即使是50 的忠诚度,一般也不会被别人拉走,因为登录他人的武将实在不易;
功勋:999的最高值使武将更有培养余地。初出茅庐的武将为足轻头,代500兵。功勋100为侍大将,带60 0兵。功勋300为部将,带700兵。功勋600为家老,带800兵。功勋999为宿老,带900兵。大名带1000兵,投降武将功勋减半;
士官:为大名服役年数;
政治力:从事政治的能力;
战斗力:武将的武勇程度,不知为何,《烈风传》把许多人的武力降低了一个档次;
采配(统御力):此项参数特别重要,是防御力的决定因素,采配大于95的人便可称天下无敌了;
智谋:使用计谋的成功率;
三段:连续射击两次的技巧,高人也可连射三次,如织田信长和明智光秀;
炮烙:利于火攻的技巧;
骑铁:铁枪加骑兵;
骑突:骑兵必备的突击技巧。
1.军团命令
作战的命令被赋予新的作用,由于游戏取消了运输单位,此命令便有了运输功能。即能行军打仗,又能护送粮草,我想这大概是因为只有在军团的保护下,物资转运才会能更安全吧。
2.建设命令
筑城:建造支城,进展速度视“全建设”而定,一般为4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多为100或120。月山福田、小谷城为140,春日山城、小田原城、安土城为160;治水:只要“全建设”够高,一次作业可修很长一段堤。如果不修堤坝可能会影响三级农田的开垦;造道:终于可以随心所欲的修路了!冲这一点,就要和《将星录》 说再见了。
3.内政命令
内政开发更强调大规模协作,同时派出的内政官可多达十人,其中若只有一人有农业特技(全农业=1),就无法开垦二级农田,全建筑、全商业也同样如此。因此,即使你拥有象羽柴秀吉那样的全能型选手,如果没有协作人的话也会孤掌难鸣。在《烈风传》中,还会随机出现几种事件,一种是“铁炮冶作者的召集”,可以在其领域内开发“锻冶”,每月会有一定的铁炮收入;一种是属下有智谋和政治值都很高的僧侣建议开发“乐市”,每月会有500兵的增加。还有一种是“水军”级别高的武将会建议制造铁甲船,大约需金5000,这可是好东西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么难事。另外,只要满足特定条件,还会有许多著名历史事件发生。例如木下秀吉在升为部将后,会更名为羽柴秀吉;当用信长攻下稻叶山城并入住第二个月时,会更名为岐阜城;同样用信长攻下颧音寺城后,并有两万以上的金钱,会在第二年一月有工匠来建议重新筑城,并在第三年一月建成,更名为安土城。
4.外交命令
同盟:大名之间的同盟,但无法附加条件,全凭关系好坏;婚姻:政治婚姻当时十分流行,因此游戏中也有所体现,不同的是,游戏会有所选择的为你找女婿,而不是统统嫁给大名。例如,若要织田五德与德川家康通婚,游戏会按史实把她嫁给松平信康,而不是他父亲德川家康;取入:收编独立势力;劝告:劝大名投降;贡物:向大名进贡礼品;手切:撕毁同盟;援军:约盟友共同进攻或危急时向盟友求援。
5.谋略命令
内应:使武将投入我方;谋叛:使武将在战场上反叛,投入我方;流言:降低武将忠诚度(内应有时也会起同样效果);变心:使武将造反;暗杀:顾名思义,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戏没有忍者单位,谋略的成功与否只出现画面,没有显示人物移动。因此对于路途遥远的任务,忍者要消失几个月,不要认为他失踪了。
6.大名
隐居:退隐山林;绿组:把女儿嫁给手下武将,使其成为一门众( 血缘武将);养子:把原服前(未成年)武将收为养子,但要改随大名姓;赏罚:奖赏或没收宝物,游戏中的宝物不计其数,用处却不大;追放:让看不顺眼的人离你而去。
7.移动命令
移动单位也被取消了,我认为这点很好,少了那些麻烦的“自由人”,地图会显得干净点,操作也会简练点。
8.城
登用:登录在野武将;买卖:添置马匹、枪支;委任:这一项设计得不太成功,不仅目标不明确,而且让人没有安全感。
9.朝廷工作
《烈风传》中的朝廷工作难度加大了不少,使得原本就无关紧要的事更加无人问津了。游戏中钱不好赚,即使是信长本人向朝廷进献10000黄金,也不过才长52点信赖度,而一个小小的纵五位官也要降100个信赖度,不知是不是天皇穷疯了。
官位:要官的命令;敕许:因天皇的允许而师出有名;讨伐:由天皇下讨伐令;朝敌:顾名思义,就是将一大名列为朝延的敌人,这时他周围的势力就会不断进攻他,如果自己掌握一方的大名被列为“朝敌”,则可以不断向朝延进贡,以要求赦免;赦免:取消朝敌;推举:提高友好大名的朝廷信赖度,看来日本的“刘备”也会被“曹操”推荐给“献帝”;献上:不管舍得舍不得,反正要给;谗言:降低敌对大名的朝廷信赖度。
1.在你进攻别人之前,电脑总会不断派武将来骚扰你,除了加强城防外,你应在城门被攻破时,及时将“足轻”武装成“长予”队,可以以一挡十,十分好用。
2.进攻又分为“攻城”和“野战”,玩家在攻城时应注意集中兵力攻打一国的主城,不要把精力浪费在“附城”上。如果一个大名只有一国领土,在攻下其主城后,这个大名就灭亡了,而其“附城”就变成“独立势力”,不会对你有任何威胁,而且在你威信值达到一定程度后,它会自动归附到你的势力下。攻完一城后,应及时修筑城防,并指派相领一两个国的委托为“物资输送”到这里,这样一两个月后,这座城就会兵精量足,可以再次发起对他国的战争了。在野战中,以少抵多,通常败多胜少,不过当所配武将的“战斗”、“采配”值都很高时,可以不理其他敌人,迅速包围对方的“总大将”,进行围欧,这样的战斗最后赢家当然就是你了。
3.在野外作战时,你常会因这样一种情况而恼火——你辛辛苦苦布下的阵形,还没等冲到敌人面前,敌人便布了一个刚好对付你的阵形,等着你过来。等你变了新阵后,敌人也随之而变,好生可恨。其实,解决的办法很简单:每次回合结束前,打乱你的阵形。下一轮开始时,把阵形变回来后再行动,这样敌人就不知该如何了。
信长之野望游戏作为一个深受广大玩家们喜欢的战略游戏,自第一部问世以来,就深受到大家的喜爱,不仅在玩法模式独具特色,而且游戏中也加入了多种多样的题材,其流畅的操作手法,恢弘广阔的背景地图,一定可以令你在这里玩的爱不释手!
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