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Adobe Character Animator2024破解版

Adobe Character Animator2024破解版

v24.0.0.46 免费版
  • 软件大小:1.32 GB
  • 软件语言:简体中文
  • 更新时间:2023-11-28
  • 软件类型:国外软件 / 动画制作
  • 运行环境:WinXP, Win7, Win8, Win10, WinAll
  • 软件授权:免费软件
  • 官方主页:https://www.adobe.com/cn
  • 软件等级 :
  • 软件厂商:adobe
  • 介绍说明
  • 下载地址
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  Character Animator2024中文破解版提供角色动画设置功能,可以在软件添加人偶设置二维角色动画,软件已经提供了很多虚拟的人偶,您可以在启动软件的时候直接双击一个人偶进入项目设计界面,随后可以添加录像机,可以添加音频设备,从而录制人脸和声音到人偶合成新的动画视频,方便用户通过本软件制作动画视频,例如在教育行业就可以制作动画课程视频,在新闻行业就可以设计动画新闻,功能还是比较丰富的,需要设计人偶动画的朋友就下载吧!

Adobe Character Animator2024破解版

软件功能

  1、Character Animator2024提供人偶设置功能,可以在软件创建新的人偶

  2、支持场景设计功能,可以在软件设计新的动画场景

  3、支持录像机添加功能,需要录制视频内容就可以添加录像机

  4、支持音频设备添加功能,可以同步录制说话的声音

  5、支持倒计时显示功能,在录制视频的时候可以显示三秒钟

  6、支持场次设置功能,有多个视频场次就可以在时间轴上直接混合

  7、支持将入点修剪到播放指示器、将出点修剪到播放指示器

  8、支持将选区入点移至播放指示器处、将选区出点移至播放指示器处

  9、可以按顺序排列场次,支持根据场景音频计算唇形同步镜头

  10、支持计算从音频和脚本导入的唇形同步转录文本,支持通过语音计算头部运动

  11、支持插入时间、将场景修剪到工作区域、将场景持续时间设置到播放指示器

  12、可以将真实人物动作添加到模型,选择一个二维动画模型同步动作

  13、走路的动作可以添加到人物模型上,让模型也可以走路

  14、支持面部捕捉功能,连接相机就可以拍摄自己的面部动作

新版特色

  1、在入门模式中自定义背景

  在入门模式中,对场景的背景使用自定义图像。选择背景

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  按钮,选择自定义背景 (+),然后选择图像。

  2、可编辑重播

  修改重播,以调整其镜头的时间或为其录制新的镜头。右键单击属性面板中的重播,选择编辑重播,然后在临时时间轴中修改重播的镜头。选择保存编辑的重播,以保存您的更改并自动更新所有重播实例。

  3、选择工作区域内或与工作区域重叠的镜头

  选择工作区域栏以访问两个新命令,选择工作区域内或与工作区域重叠的镜头。

  A.选择工作区域内的镜头:选择所有轨道上起点和终点在工作区域持续时间内的所有镜头。将会先取消选择之前选择的所有镜头。

  B.选择与工作区域重叠的镜头:对于这两个命令,会先取消选择之前选择的所有镜头。

使用方法

  1、将Character Animator2024直接安装到电脑,等待软件安装结束

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  2、提示软件已经安装完毕,可以直接点击关闭按钮

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  3、关闭软件以后管理员身份打开AdobeGenP.exe,点击搜索按钮查询注册内容

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  4、搜索到Character Animator2024就可以点击patch按钮对列表的内容激活

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  5、启动Character Animator2024可以提示选择一个人偶开始新的项目

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  6、如图所示,这里是相机和声音添加界面,将您的相机连接电脑,从而拍摄视频

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  7、可以将自己的人脸和声音录制到软件,从而合成到人偶上

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  8、音频设置选择功能,如果你有麦克风就可以在这里连接,可以设置音频输入输出设备

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  9、也支持本地音频设置功能,直接添加MP3到软件上合成到动画角色

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  10、背景设置界面,动画的背景图像可以直接选择,也可以点击添加按钮添加新背景

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  11、新建场景、新建场景摄像机、添加到新场景、拍摄快照、显示快照、增加快照不透明度、减小快照不透明度

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  12、新建空人偶、移除所有行为、将项目选择添加到人偶、添加循环、分组图层、互换所有左右标记、转换过时触发键(O)

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官方教程

  标签和行为的组合,可帮助您制作出栩栩如生的角色动画。标记可应用于图层和手柄,可让识别和操作更加便捷。行为可控制人偶的图层结构或外观。

  用于人偶图层和手柄的视觉标记

  可向图层和手柄添加视觉标记,以便轻松识别和快捷操作。标记还根据用途进行了分类,可用文本或图片按钮查看标记。

  “属性”面板“标记”部分的布局让您可以更轻松地访问眼睛标记、按外观排序的嘴部标记,以及通过工具创建的标记的匹配图标(对于“销”工具是“固定”,对于“拖动工具”工具是“可拖动”,对于“摆动”工具是“摆动”)。“颌”标记位于“脸部”标记分类中。

  标记与图层和手柄关联,有助于设置控制人偶的行为。

  可选择某个图层,并同时为其应用图层或手柄标记。选中手柄后,只能应用手柄标记。以文本形式查看标记时,应用的图层标记为蓝色,手柄标记为黄色。将标记视为图片时,应用的标记是蓝色的。

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  标记与取消标记

  选中一个图层后,图层的底部会出现 + 图标,点击该图标时,它会打开一个用于选择图层或手柄标记的微型可视标记窗口。选中一个手柄时,手柄的右侧出现一个类似的 + 图标,用于选择手柄标记。

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  注意:

  这个标记弹出窗口包含普通标记。目前不包括运动触发器类别中的标记每个应用的标记都具有X 图标以便快速删除。

  应用标记的类别(制表符)的名称旁边有一个小蓝点。按 Tab 或 Shift+Tab 来循环切换类别(选项卡)。在窗口中拖动任何位置使其远离标记以移动窗口。在窗口外单击或按 Esc 将其关闭。这两个上下文内控件都允许您折叠“属性”面板的“标记”部分,为面板中的其他部分留出更多空间

  在左右标记之间切换

  如果已经给人偶的右侧分配了左向的标记(例如,在应该应用“右肩”标记的位置应用了“左肩”标记)或相反,可以通过便捷的方式快速交换这些标记。

  要在人偶的任何位置交换左/右标记:

  1.在“项目”面板中选择人偶,或者在“人偶”面板中打开它。

  2.选择“人偶”>“所有左侧标签和右侧标签互换”。

  在特定图层或手柄上交换左/右标记:

  1.选择一个或多个图层,或在一个图层中选择一个或多个手柄。

  2.右键单击选中的图层或手柄,选择“左右标记互换”。

  注意:只会影响选定图层或手柄上的标签,嵌套组中的标签不受影响。

  行为类别

  可按照行为的功能或行为控制人偶图层结构或外观的方式,对行为进行分类。默认情况下,从导入图稿创建的新人偶上会提供一些行为,下表中所包含的此类行为都标注了 *(星号)。

  身体(直接控制)

  手臂 IK:对手臂进行限制,以免出现不真实的弯曲和拉伸.

  * 拖动工具:使用鼠标移动人偶上的手柄。

  * 视线:使用网络摄像头、鼠标或键盘控制眼睛瞳孔运动。

  * 面部:使用网络摄像头控制头部、眼睛、眉毛、鼻子和嘴巴.

  身体:使用网络摄像头控制人偶的手臂、躯干和腿部。

  头部转动工具:通过在网络摄像头前面转动您的头部,在正面、四分之一和剖面视图之间切换。

  *唇形同步:通过您的语音控制嘴部运动。

  胡桃夹子下巴:根据网络摄像机镜头中的嘴部张合或从麦克风输入的语音,滑动或旋转下颌。

  行走:让角色行走、动腿和摆臂。

  身体(自动制作动画)

  自动眨眼:模拟眼睑张合或图层闪烁。

  呼吸:模拟呼吸。

  扭摆器:让矢量图稿摆动。

  图层交换

  循环图层:按照顺序显示图层或组。

  头部转动工具:通过在网络摄像头前面转动您的头部,在正面、四分之一和剖面视图之间切换。

  图层拾取器:显示或触发某个组的特定图层。

  运动触发器:根据组的父级网格运动方向,在图层之间进行切换。

  物理模拟

  磁体:对象的动态吸附物。

  粒子:连续发射具有速度的对象,并会受到物理影响(例如,下雪、加农炮等)。

  * 物理:摆动某个对象使其摇摆,或允许对象相互碰撞。允许对象受到物理力(例如重力和风力)的影响。

  实用工具

  衰减器:通过触发器淡入和淡出图层。

  * 手柄固定器:防止人偶的网格内部发生运动。

  运动线条:在快速运动的对象后方绘制线条以强调其动感

  * 变换:应用基本变换并调整不透明度。

  * 触发器:通过自定义名称的触发器触发图稿。

  添加人偶行为

  从“属性”面板添加行为

  单击“属性”面板“行为”部分的“添加行为”(“+”)按钮,然后选择某个行为。该行为立刻与人偶绑定。要查看行为的作用方式,可将人偶置于某一场景中,也可在“场景”面板中打开场景。部分行为带有控制参数。在将某个行为应用至人偶后,可更改该行为的参数值。注意: 带图层和手柄参数的行为(例如,“呼吸”、“拖动工具”、“脸部”、“头部转动”和“胡桃夹子下巴”)放置在某个人偶层级的不同组中,会覆盖较高层级中同种行为的设置。利用此功能,可拥有一个定义默认设置的最高层级的行为(例如,将顶级的“拖动工具”行为设置为“返回休息位置”控制角色的手臂和腿部组)和一个定义自定义设置的、应用于较低层级组的同种行为(例如,将应用于角色尾巴的“拖动工具”行为设置为“原位定格”)。

  从“人偶”面板添加行为

  要从“人偶”面板中添加行为,请执行以下步骤:将指针悬停在面板左侧的行为列或

  面板顶部的行为图标。

  单击“+”图标 ,然后选择要添加的行为。在“项目”或“人偶”面板中选择人偶。如果您需要将相同的行为添加到多个选定的组,请使用“属性”面板中的“+”按钮。要查看人偶或组的应用行为,请将鼠标悬停在其行为图标上。应用行为列表出现在工具提示中。

  向人偶或特定图层或组添加行为

  您可以向人偶的最高层级添加某个行为,并设置其行为参数使其控制整个人偶、特定图层或组,以使用自定义参数值覆盖人偶更高层级中的这些设置。

  1.执行以下操作之一。

  > 要向人偶的最高层级添加行为,请在“项目”面板中选择人偶,或者在“人偶”面板中打开人偶,然后选择图层列表上方的标题。

  > 要向特定图层或组添加行为,请在“人偶”面板中选择该图层或组。

  2.要向特定图层或组添加行为,请在“人偶”面板中选择该图层或组。单击“属性”面板“行为”部分中的“+”按钮,或单击标题中人偶名称右侧的“+”按钮,然后选择相应的行为。

已知问题

  2023 年 8 月版(版本 23.6)

  动态链接兼容性问题(仅限 WINDOWS)也涉及到版本 23.0 和 23.1

  问题:在不同应用程序版本之间使用动态链接可能会导致 Windows 出现渲染问题。

  分辨率:

  如果您使用的是 Character Animator 23.0 或 23.1,则可以将动态链接与 23.0 至 23.4 版本的其他应用程序一起使用,或者使用“快速导出”。

  如果您使用的是 Character Animator 23.6,则可以将动态链接与 23.5 或 23.6 版本的其他应用程序一起使用,也可以使用“快速导出”。

  最简单的解决方案是将所有应用程序更新到版本 23.6 或更高版本。

  2022 年 10 月版(版本 23.0)

  动作库:“循环复位”和“连续”模式动画中的根位置与之前的位置不同。

  限制:“循环复位”和“连续”模式下的根位置可通过累积与之前位置的差异来发挥作用。因此,在回放期间,如果在任意位置单击时间轴,人偶可能会偏移到意外位置。

  解决方法:要准确重现创建的动画,请从头开始按顺序播放动画。 如果人偶出现意外偏移,请使用“重置位置”按钮。

下载地址

  • Pc版

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